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第一节 球面折射 第十一章:几何光学 第十一章 几何光学 医 用 物 理 学 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 主 要 内 容 1.球面折射 2.透镜 3.共轴球面系统的基点和成像公式 4.眼睛 5.放大镜和显微镜 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教 学 要 求 1. 掌握光线、光束、实物、虚物、实像、虚像等物理 概念。 2. 掌握单球面折射成像的规律、成象公式。掌握用逐 次成像法计算共轴球面系统的象。 3. 掌握薄透镜成像公式。会解决厚透镜和薄透镜组的 成像问题。 了解像差的种类、现象、原因及校正方法。 4. 掌握共轴球面系统的基点及成象公式。理解共轴球面系 统作图成像法则。 5. 了解眼睛的构造,掌握非正常眼的校正。了解放大镜、 显微镜、望远镜等光学仪器的光路图,掌握其放大本领 的计算方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、 单球面折射 光线从n1媒质射向n2媒质 两种媒质的界面为球面的一部分 单色光近轴入射 n2 > n1 由折射定律 n1sini1 = n2sini2 近轴, i 很小 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. sini1 ≈ tgi1 ≈ i1 sini2≈tgi2 ≈i2 n1i1 = n2i2 { i1 = α+θ i2 = θ-β n1( α+θ ) = n2( θ-β ) 移项,得: n1α+ n2 β = ( n2 - n1 )θ Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. n1α+ n2 β = (n1 - n2)θ α ≈ AM / u β ≈ AM / v θ ≈ AM / r 得到: 讨 论 1 . 使用条件: 单色 近轴 球面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2. 符号规定: 实物、实象 u、v取正( u、v > 0 ) 虚物、虚象 u、v取负( u、v < 0 ) 物在物空间 u取正( u > 0 ) 实物 物在像空间 u取负( u < 0 ) 虚物 像在像空间 v取正( v > 0 ) 实像 像在物空间 v取负( v < 0 ) 虚像 凸面迎着来光 r取正( r > 0 ) 凹面迎着来光 r取负( r < 0 ) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3 . 焦点,焦距 当点光源位于主光轴某点F1处时,如果它发 出的光束经折射后变为平行光束,如图a所示,那 么F1就称为物方焦点(focus in object space) 平行入射的光束经折射后成像于F2,如图b所 示,则F2称为像方焦点 (focus in image space) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pt
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