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- 约5.46千字
- 约 42页
- 2017-02-04 发布于北京
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动漫速写参考
为你的父母或兄长量一量脚长和身高,你也许会发现:身高往往是脚长的7倍。 在正常情况下,一个人手腕的周长恰恰是他脖子周长的一半。 一般来说,两臂平伸的长度正好等于身高。 大多数人肩膀最宽处等于他身高的1/4。 成年人的身高,大约等于头长的7.5倍或8倍。 维特鲁威是公元一世纪初一位罗马工程师的姓氏,全名叫马可.维特鲁威.当时在建筑上没有统一的丈量标准,他在他的一部建筑学巨著《建筑十章》中谈到把人的自然比例应用到建筑丈量上,并总结出了人体结构比例规律。 此书在文艺复兴时期被重新发现,由此点燃古典艺术的光辉火焰。 古希腊雕塑完美人体比例 为何动画速写必须掌握人体结构? 动画创作人员要把握好人物形象的特征及任务的运动规律; 观察和掌握人体的基本结构才能在动画创作中熟练勾画人物各种动态。 了解人体结构是动画创作的重要基础。 人体结构 人体分为头部、躯干、上肢、下肢四部分,人体的运动也因这几个部分的位置改变而形成不同的姿态。 人的头部 人的躯干 人的上肢 人的下肢 掌握人体比例 各种不同年龄的人体比例 掌握人体透视规律 人体的比例关系:立七、坐五、蹲三 五官分布口诀:“三停五眼” 要有立体几何体的概念 头部作为一个球体 颈作为一个圆柱体 整个胸廓作为立体的体块,腰部作为连接,臀部作为一个体块 上下肢作为圆柱体 手作为薄形几何体 脚作为楔形体 坚持每天画结构小人 作业 画班上一位同学的一
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