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- 2017-02-04 发布于湖北
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3dmax材质贴图
4 使用材质 7.4.2光线跟踪 与标准材质类型一样,“光线跟踪材质”也可以使用Phong、Blinn、金属、ONB明暗器以及各向异性明暗器。 说明:光线跟踪材质在这些明暗器的用途上与标准材质不同。光线跟踪材质试图从物理上模仿表面的光线效果。渲染会花费更多时间。 “光线追踪”是渲染的一种形式,它计算从屏幕到场景灯光的光线。光线跟踪材质利用了轴点,允许加一些其他特性,如发光度、额外的光、半透明和荧光。它也支持高级透明参数,像雾和颜色密度等。 4 使用材质 4 使用材质 “光线追踪”基本参数” ·发光度-——类似于自发光 ·透明度——担当过滤器,用于遮住选取颜色 ·反射——设置反色值得级别和颜色,可以设置成没有反射,也可以设置成镜像表面反射 “扩展参数”卷展栏的主要参数 ·附加光——这项功能像环境光一样。它能从模拟一个对象放射到另一个对象上的光。 ·半透明——该选项可用来制作薄对象的表面效果,有阴影投在薄对象上时,他可以用来制作蜡烛的效果。 ·荧光和荧光偏移——“荧光偏移”将额外增加材质的亮度,就像被白光照亮,而不管场景中光的颜色。偏移决定亮度程度,1.0最亮,0无作用。 4 使用材质 7.4.3创建金属材质(案例) 下面通过创建金属材质的实例来了解材质的一般创建方法 (1)在视图中创建一个茶壶 (2)按下“M”键打开材质编辑器。在材料编辑器中选择一个可用的示例窗
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