- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
dmax制作“星球大战”电影海报
3dmax制作“星球大战”电影海报 作者:David Munoz Velazquez 使用的软件: 3ds Max, ZBrush 介绍 这张图像是为一个星战制作的短片制作的海报,绝大多数的设计是用原来电影中的设定,但是这里我也有了很多的自由来创造。导演同时也给我提供了这个AT-ST摩托车辆和射流模型,因为这些要出现在海报上面。 场景的设计制作步骤以及为了促销而进行的一些修改,这个模型的创建,这个图像的通过以及其他的设定和道具。 从总体设计 我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04),图01图02图03图04 建模 这些数据开始于ZBrush中的一个人体模特。我给整体外观进行建模同时考虑到几何和拓扑结构(图05-图08)图05 图06图07图08 造型后,角色的外观已经很明显,我对形状进行分离并分成各种元素。我也选择了有坚固表面的部分以及需要被修改的部分,并开始思考颜色设定。这里有一些3ds Max 中的模型用来测试渲染的阴影(图09-图11)图09图10 图11 接下来我给模型摆姿势。我使用一个虚拟器来寻找到我喜欢的姿势然后应用到模型上。我也为武器进行了建模,他们是由一些材料和一些脏的贴图做成的,并没有太多的纹理工作。(图12-14)图12图13图14 关于几何模型,我给飞行的自行车制作了纹理。我采用一个基础的材质以及一个基础的纹理,以为内我想要制作一些超越绘画的东西,让它看上去更加的有趣。让大家知道它最终是要作为电影海报的。(图15)图15 最后的布局 这是图像最终的组成和分布的元素。我不得不在图像的上面顶部的位置留出一块来放置LOGO以及一些可能的文字信息的东西。这个图像有完整的设置,但是都只是使用基础的材质,没有灯光效果(图16)图16 对于渲染和测试,我在前景、背景层、中间层制作了不同的群组,浙江我就能使用对应的灯光,细节细化水平以及让场景更加的有条理、时尚,并减少繁重的工作(图17)图17 定义风格 我使用一个低多边形版本的模型和复绘来寻找最终的效果图,确保尺寸适合以及有足够的文本空间(图18-19)图18图19 渲染通道 这些我用到图像上的都是基本渲染通道。我不得不做一些更多的武器的灯光通道以及一些其他的通道来掩盖这个数据,前景等(图20)图20 模型转换 模型是我最喜欢的部分,也是最具挑战的部分,我想要制作出我自己很骄傲而导演也非常喜欢的效果出来(图21-24)图21图22图23图24 下面是最终效果图图25 谢谢大家花时间来观看这个教程,我希望你能从中找到有用的东西。我很感谢有这样一个机会来分享我的制作过程。也感谢其他的制作教程的大师们,我从中学习到了很多宝贵的经验。本教程由丝路教育为大家分享!!!
原创力文档


文档评论(0)