窗帘制作教程供参考学习.docVIP

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  • 2017-02-05 发布于上海
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窗帘制作教程供参考学习

制作窗帘 01.执行【Creat-Shape-Line】 02.再次执行【Creat-Shape-Line】 03.选取所画的直线,执行【Creat-Geometry-Loft】 04.将Path Parameters下的path值改成100,继续执行Get Shape命令,点选第二条曲线,底端的形被加载到窗帘上,形成渐变的褶皱效果。 05.如果渲染不能显示,对窗帘执行Nomal(反转法线)命令。 06.打开Loft命令下的Deformations选项,点取Scale命令。 07.在scale deformation面板中点图标,插入一个点,鼠标按右键,选择bezier-corner,修改线形如图所示。 08.不断调整曲线,直到窗帘形态满意为止。 09.打开loft下shape选项,框选窗帘造型,两条曲线形被选择成红色。 10.将对齐方式该成right(或left),形成如图所示造型。 11.将窗帘镜像一次,形成如图对称造型。 12.继续在left视图绘制一条曲线,长度约为窗帘高度的三分之一。 13.在Top(顶视图)绘制一条直线,长度约为窗帘水平长度的三分之一。 14.重复执行03所示放样命令,得到如图放样物体。 15.执行【Modify-FFD3×3×3】 16.推动调节点,将两端收缩成一点

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