《JAVA程序设计》课程设计-五子棋小游戏.docVIP

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  • 2017-02-05 发布于江西
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《JAVA程序设计》课程设计-五子棋小游戏.doc

《JAVA程序设计》 课程设计 题 目: 五子棋小游戏 专 业: 信息与计算科学 学 号: 070930205等 姓 名: 指导教师: 成 绩: 二00九 年 十二 月 九 日 1.课程设计研究背景及意义 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 游戏主要界面如下: 游戏规则: 1,棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘落子后不能移动或拿掉 15,点菜单栏的“帮助”—“关于…”会显示这个课程设计小组的成员。 3.课程设计报告内容 3.1 题目求解的理论依据及算法 1,利用JAVA的Swing组件可以实现游戏主界面的设置和菜单的添加。本次发开的小游戏界面比较简单,就一个面板外加一个菜单栏,在面板中绘图。菜单条中有三项分别为:文件(保存进度、读取进度、退出),编辑(悔棋、恢复、重来),帮助(关于…)。 2,利用JAVA的输入输出类库和文件操作来完成文件的读写来完成保存进度和读取进度

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