mαyα软硬边工具参数详解教程.docVIP

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  • 2017-02-05 发布于四川
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mαyα软硬边工具参数详解教程

  Maya中的软硬边工具大家都会用,Soften edge会让选中的边或者模型都变成软边,Harden edge则会让选中的边或者模型变成硬边。很多时候,用这两个指令便已经足够手动区分模型的软硬边视觉效果了。但是当处理的模型面数较多的时候,再手动去区分,往往效率低下。这个时候可以利用Soften/Harden命令。   Soften/Harden会让选中的边或者模型根据自身角度,智能转变为软边或者硬边。而到底哪些边变成软边,哪些边变成硬边,是根据用户在该工具的设置里面进行一个角度的设置得到的。这个命令很多人都会用,但是并不是详细理解这里面的角度参数的意义以及背后的运算公式,经常做软硬边的时候要进行一些猜测以及多次的尝试。   本文将详细探讨软硬边的计算公式,让使用者在日后的使用过程中免去了猜测数值的过程。   热核软硬边工具:   软硬边工具选项里的角度设置:   首先,每一个不是3D模型边界的边,正常情况下都会连接两个面,这两个面的夹角则可以算作这个边的角度。并且,夹角角度必然小于或者等于180°。下图为简单的两个面片。   两个面片的侧视图如下。   假定某一个边的角度为α,软硬边设置里所指定的角度为β,那么在Maya中会有如下结论:   当α+β180°的时候,该边为软边。   当α+β≤180°的时候,该边为硬边。   即我们用边自己的夹角加上你所给定的参

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