第四课:画基本图形.pptVIP

  • 3
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 11页
  • 2017-02-05 发布于河南
  • 举报
第四课:画基本图形

第四课:画基本图形 Scratch图形编程 回顾 (A) (B) (C) (D) 下列循环模块嵌套使用哪些是正确的 三:新课------------”画基本图形” 1:导入一个角色 2:编写一个“画正四边形”的程序 3:编写一个“画正四边形”的程序 程序分析: 移动50步、右转90度 移动50步、右转90度 移动50步、右转90度 移动50步、右转90度 将正四边形的颜色改为红色 完善程序 每次画新图形时清除掉上一次画的图形 将正四边形线条的宽度定位5 思考 如何画一个正5边形 知识点:正N边形外角和为360°, 一个外角度数是 360/N,N为边数 外角1 练习 知识点:正N边形外角和为360°, 一个外角度数是 360/N 请分别画:正5边形、正6边形、正8边形。。。。。。。 画正N边形 前面我们画了正4、5、6、8、10边形,我们发现这些程序主体都一样,只是边数和旋转角度是不断变化的,因此我们可以为这些不断变化的内容,设定一些变量,通过变量使我们的程序使用性更强。 变量 变量:指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母表示 课 堂 小 结 1. 我们学了哪些新程序指令 将画笔颜色设定为 落笔 清除所有画笔 数字与逻辑中除法指令 2. 变量

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档