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第四章 面向对象与UML 面向对象概述 UML简介 静态建模 动态建模 物理架构建模 UML工具 1. 面向对象概述 对象:代表客观世界中实际或抽象的事物 客观世界是由各种对象组成的 数据以及在其上的操作的封装体 类:一组相似的对象的共性抽象 类是一组客观对象的抽象 实现抽象数据类型的工具 类与对象的关系 抽象与具体的关系 组成类的每个对象都是该类的实例 实例是类的具体事物 类是各个实例的综合抽象 面向对象概述 --面向对象的基本特征 面向对象的基本特征 抽象 在某个重要的或想关注的方面来表示某个物体或概念 忽略主题中与当前目标无关的方面 封装 把操作和数据包围起来,对数据的访问只通过已定义的接口来完成 继承 类之间的“is a”或“is like”关系 类层次,定义一个新类,可以从现有的类中派生出来 子类可以从父类继承方法和属性 多态 不同类的对象可以对同一消息作出响应,执行不同的处理 面向对象概述 --面向对象开发的优点 面向对象符合人类习惯的思维方式 OO开发的优点 提高软件系统的可复用性 提高软件系统的可扩展性 提高软件系统的可维护性 2. UML简介 Unified Modeling Language 近10多年来OOSE最重要的成果 贡献者:Grady Booch, Ivar Jacobson,Jim Rumbaugh 中文网站 http://www. UML的组成 UML的模型元素 表示模型中的某个概念 类、对象、构件、用例、结点(node)、接口(interface)、包(package)和注释(note) 表示模型元素之间的关系 关联、泛化、依赖、实现、聚合和组合 UML的元模型结构 元元模型层 元模型层 模型层 用户模型层 UML的组成 图 静态图 用例图、类图、对象图、构件图和部署图 动态图 状态图、时序图、协作图和活动图 视图 用例视图 从用户的角度看到的系统应有的外部功能 逻辑视图 描述系统的静态结构和对象间的动态协作关系 进程视图 展示系统的动态行为及其并发性 构件视图 展示系统实现的结构和行为特征 部署视图 显示系统的实现环境和构件被部署到物理结构中的映射 UML的特点 统一标准 面向对象 表达能力强大 可视化 UML的应用 用于描述系统开发的不同类型于不同阶段 从需求分析到软件设计到软件测试及维护 可视化问题描述,帮助理解问题 帮助建立各阶段的文档 获取和交流有关应用问题求解的知识 辅助构建系统 3. 静态建模 静态建模 用例图、类图和对象图 用例模型 用例图表示 从最终用户的角度描述系统功能 类和对象模型 类图和对象图表示 用例图与用例模型 用例图的组成符号 建立用例图 用例之间的关系 扩展关系 根据指定的条件,一个用例中有可能加入另一个用例的动作 包含关系 一个用例的行为包含另一个用例的行为 类图Class Diagram 对象图Object Diagram 类图表示类间关系 关联关系 (Association) 类之间存在的语义上的关系 普通关联、递归关联、多重关联等 聚集关系(Aggregation) 特殊的关联:整体-部分 组合关系(Composition) 特殊的聚集:整体强烈拥有部分 泛化关系(Generalization) 继承 依赖关系(Dependency) 对一个类/对象的修改会影响另一个类/对象 关联关系 聚集和组合 泛化关系 依赖关系 约束与派生 约束和派生机制能应用与任何模型元素 用花括号括起放在模型元素旁边 典型的属性约束是该属性的取值范围 派生属性可由其它属性通过某种方式计算得到,通常在派生属性前面加一个“/”表示 关联关系可以被约束,也可以被派生 包图 4. 动态建模 消息(Message) 状态图(State Diagram) 时序图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 活动图(Activity Diagram) 消息 状态图State Diagram 状态图之间发送消息 时序图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram) 活动图Activity Diagram 5. 物理架构建模 逻辑架构和物理架构 逻辑架构 物理架构 构件图 配置图 构件图Component Diagram 部署图Deployment Diagram 6. UML 工具 Rational Rose StarUML Rational Rose StarUML 小结 面向对象开发按人的思维方式来理解和解决问题,将问题空间的概念直接映射到解空间。面向对象的基本特征是抽象、封装

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