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- 2017-02-06 发布于北京
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3DS MAX界面中 RayFire Tools 组件分布和参数详解
1.1 Create面板——Geometry几何体分类
RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板
首先,因本人好久没怎么用Rayfire破碎工具,好像从1.46版本shooting就从原来的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到shooting从1.58就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能。
1.2 Create面板——Helpers辅助物体分类
RayFire Tool,通过这里你可以访问RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一个用于动画使用PhysX引擎时动画PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算 爆炸效果。
菜单栏这里就不多介绍了。1.57版本中菜单栏第一个 Execution这个功能不在菜单栏中出现, 重点看下各个控制组.
Objects
Dynamic/Impact Objects(动态/影响物体)
在这个卷展览可以定义动态/影响对象。
动态对象是几何对象您希望模拟、碎片或拆除。
您可以使用动画动态对象,在本例中物理运算引擎将物体的初始速度在模拟开始框架和继续它。所以,如果你想把抛出对象就得当对象移动时开始模拟
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