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一、简介 1.本设计采用Microsoft Visual C++6.0编译,并能够在WIN98,WIN2000下运行 2.游戏基于Windows Game Engine(WGE游戏引擎,添翼虎科技)(没提供源程序,不过不用担心,你可以把它看成是利用DirectX快速处理图片、声音、键鼠的类库) ,该引擎需要DirectX7.0 SDK支持(仅有Runtime运行库不够,必须包含开发语言需要的HeaderLibs 头文件和库文件) 二、开发软件的安装: 安装Visual C++6.0 安装DirectX SDK: 思路:Runtime与HeaderLibs必须配套,且高于7.0版本。由于DirectX不太容易卸载,所以建议安装高于当前系统Runtime的DirectX(升级当前DirectX Runtime,并补上HeaderLibs) 检查当前DirectX版本:windows下“开始” | “运行” |dxdiag 如果版本低于9.0c安装,安装(90C OK) directx_9c_Jun05sdk_redist.exe以升级运行库;安装适合c++的SDK:dx9sdkcp.exe(运行类型:Retail速度快;Debug便于调试),建议装在c:\dxsdk。 检查DirectX SDK安装是否正确:运行dxdiag | “显示” |“测试DirectX Draw”,确保2D显示正确。(以后若用到3D,至少要保证DirectX3D 7正确。) 3. 安装WGE游戏引擎:WgeSetup,建议安装在c:\wgesdk 4. 设置VC++ 6.0环境,以便找到上述SDK的头文件和库文件: VC++ 6.0 | “Tools” | “Option”,选Directors(路径)(缺省的 “Show Directories for”列表为 “Include files”),加入DirectX SDK和WGE游戏引擎的头文件路径:c:\dxsdk\include(注意要移到首行,以便优先于VC自带的旧文件), c:\wgesdk\include,见下图: 从“Show Directories for”列表选 “Library files”,加入c:\dxsdk\lib ,c:\wgesdk\lib,见下图: 5. 测试所有软件安装是否正确: 1)VC | File | New | Project |Windows Game Engine SDK AppWizard工程向导,输入工程名Test和路径 | OK; 2)输入屏幕宽(必须偶数)、高为400,300,游戏名Test,显示模式GDI_MODE(窗口模式,当前显示设置不应少于16bit),见下图: finish完成。编译:VC | “Build” | “Build Test.exe” ,运行:“Build” | “Execute Test.exe”,看到如下界面表示上述安装正确(ESC退出): 三、熟悉WGE游戏引擎的使用 以上向导生成的游戏框架的代码: //================================================================== //Test.cpp : // 该文件由Window Games Engine SDK向导生成 #include stdafx.h //引用预编译头文件,注意每个CPP文件都应该引用它 LPSTR TITLE = WGE Demo; //游戏窗口标题 LPSTR ICON = (LPSTR)IDI_DEMO; //游戏窗口的图标 LPSTR NAME = Test; //游戏窗口类名 //=================================================================== //当游戏结束时,系统会调用该函数,主要用于释放自己分配的内存 void ExitGame() { //在此加入游戏代码 //以下内容不要删除 EAudio::Destroy(); WGE_Input.Destroy(); } //==================================================================== //初始化函数,当游戏开始运行时系统会调用该函数,主要用于初始化屏幕、声音、输入设备、加载游戏资源等 //成功返回TRUE,失败返回FALSE,游戏退出 BOOL InitGame() { int width = 400; //屏幕宽度 int height = 300; //屏幕高度 //设置游戏屏幕显示模式 WGE_pSc

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