动态行为建模要点.pptVIP

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  • 2017-02-06 发布于湖北
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动态行为建模要点

3.2 活动图组成 活动图组成  6.泳道  泳道的本义是用来分隔游泳池的,以保证不同的选手可以在指定的区域中进行比赛,而不会互相干扰。 3.2 活动图组成 活动图组成  7.对象流  对象可以在活动图中显示,表示动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系。  对象可以作为动作的输入或输出,或简单地表示指定动作对对象的影响。  对象用矩形符号来表示,在矩形的内部有对象名或类名。对象流用带有箭头的虚线表示。 对象流中的对象有如下特点: 一个对象可以由多个动作操纵; 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象; 同一个对象可以多次出现在活动图中,每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。 3.2 活动图组成 活动图组成  8.组合活动  在UML的活动图中,一个大的活动可以分为若干个动作或子活动,这些动作或子活动本身又可以组成一个活动图。 3.3 绘制WebShop电子商城活动图 完成步骤  (1)打开工程WebShop.mdl。  (2)新建活动图。 在视图区域中右键单击“Logical View”节点,依次选择【New】?【Activity Diagram】,默认的状态图的名称为“NewDiagram”,输入新的活动图的名称(如:前台购物) 8.3.3 绘制WebShop电子商城活动图 完成步骤  (3)添加购物用户活动图的起点和终点。  选择活动图工具栏上的起

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