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JAVA画图板程序实验报告(附完整代码)讲解
画板程序
一、软件系统分析和设计方案
1、功能需求分析
设计类似于Windows画板的程序,程序可以通过功能菜单(或工具条)进行功能选择操作,在画板中可以用鼠标操作绘制不同颜色的点,直线,多边形和椭圆,可以保存和打开自定义的图形文件。
2、结构设计过程
经过对需求的分析,我们设计的画图板界面主要包括菜单栏、工具栏、画板三个部分。菜单栏包含文件、编辑、帮助等常见功能菜单,实现打开保存文件等功能;工具栏主要包括画笔、矩形、椭圆、直线、刷子、橡皮、文字、颜色等工具,可完成一些基本操作;画板能够编辑处理图片及文字。而代码实现上采用面向对象的思想,将上述组件封装与一个画板类中布局并实现功能;通过一个窗框类实现画板对象;最后在主类中建立窗框对象。思路如下图:
二、软件实现和代码编写
具体代码及详细注释如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.UIManager.*;
import java.io.*;
import java.util.Vector;
//主类建立窗框
public class DrawPad {
public static void main(String[] args) {
try {// 优化UI效果
for (LookAndFeelInfo info : UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if (Nimbus.equals(info.getName())) {
UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
new DrawFrame();
}
}
// 添加窗口和画板组件
class DrawFrame extends JFrame {
public DrawFrame() {
DrawPanel panel = new DrawPanel();
add(panel);
setTitle(简单JAVA画板);
setBounds(100, 100, 800, 600);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
// 定义绘画点的基本属性
class position implements Serializable {
int x;
int y;
int type;
String s;
Color color;
}
// 定义画板组件
class DrawPanel extends JPanel implements ActionListener, MouseListener,
MouseMotionListener {
JMenuBar mb;// 菜单栏
JMenu menu1, menu2, menu3;
JMenuItem i1, i2, i3, i4;
JPanel jp1; // 工具栏
public JButton anj0, anj1, anj2, anj3, anj4, anj5, anj6, anj7, anj8, anj9,
anj10;
JLabel l1, lcolor;
Vectorposition thedraw = new Vectorposition(); // 保存画图轨迹的数组
int style = 0; // 保存画图类型,默认为画笔
int x1 = 0;// 保存点的坐标
int x2 = 0;
int y1 = 0;
int y2 = 0;
String input = ;// 默认输入文字内容
Color linecolor = Color.BLACK; // 默认线的颜色
public DrawPanel() {
setBackground(Color.WHITE);
setLayout(new BorderLayout());
setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
// 上部菜单栏
mb = new JMenuBar();
mb.setCursor(Cursor.getPrede
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