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图形学上机实验报告要点
计算机图形学上机实验报告
实验一:kock分形雪花图案的绘制
分别迭代1,3,6次,并记录结果。
实验结果
实验结果图如下:
3-1第一次分形
3-2三次分形
-3六次分形环绕模型
3-1地月系统截图一
3-2地月系统截图二
3-3地月系统截图二
四、体会
通过这次实验了解到了分形系统的从图元到图形的形成过,分形在图形学的应用中,可以用来表示岩层、云、水、树、等。并且亲手实现了“雪花”的分形图形。通过迭代次数可控制图形的不同。掌握了分形系统的形成过程。完成了此次试验目的。
五、源程序
#includewindows.h
#include gl/glut.h
#include GL/glut.h
void Initial()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //背景为白色
//设置光源LIGHT0的参数
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
//使光源有效
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
//开启深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
void ChangeSize(int w, int h)
{
if (h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h); // 设置视区尺寸
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定当前操作投影矩阵堆栈
glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
GLfloat fAspect;
fAspect = (float)w / (float)h; // 计算视区的宽高比
gluPerspective(45.0, fAspect, 1.0, 500.0); // 指定透视投影的观察空间
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void Display(void)
{
static float fElect1 = 0.0f; // 绕原子核旋转的角度
static float fElect2 = 0.0f;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色和深度缓冲区
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指定当前操作模型视图矩阵堆栈
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -250.0f); //将图形沿z轴负向移动
GLfloat position1[] = { 0.0f, 0.0f, 100.0f, 1.0f };
//设置光源的位置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position1);
GLfloat mat_diffuse2[] = { 0.9, 0.1, 0.0, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse2);
glutSolidSphere(30.0f, 50, 50); // 绘制红色的太阳
glEnable(GL_LIGHTING);
GLfloat position[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
//设置光源的位置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glPushMatrix(); // 保存当前的模型视图矩阵
GLfloat mat_diffuse1[] = { 0.0, 0.0
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