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* * 一、质点运动轨迹动画 1. comet函数 调用格式: comet(y) 显示质点绕着向量y的二维动画轨迹 comet(x,y) 显示质点绕着向量y与x的二维动画轨迹 comet(x,y,p) 用输入参数 p 定义轨迹尾巴线的长度 comet(axes_handle,...) 在句柄值为axes_handle的坐标系中显示动画 * t = linspace(0,10*pi,2000); x = t.*cos(t); y = t.*sin(t); comet(x,y); 【例3.5-1】质点绕阿基米德螺线(极坐标方程为 )运动的二维彗星运行轨迹动画。 * 调用格式: comet3(z) 显示质点绕着向量z的三维动画轨迹 comet3(x,y,z) 显示质点绕着向量x 、y与z的三维动画轨迹 comet(x,y,z,p) 用输入参数 p 定义轨迹尾巴线的长度 comet(axes_handle,...) 在句柄值为axes_handle的坐标系中显示动画 2. comet3函数 * t = linspace(0, 10*pi, 1000); x = 20*sin(t); y = 20*cos(t); z = t; comet3(x,y,z) 【例3.5-2】质点绕螺旋线 运动的三维彗星运行轨迹动画。 * 二、霓虹闪烁动画 如今繁华大都市的夜色中,霓虹闪烁,煞是好看,调用MATLAB中的spinmap函数可以做出这种效果的动画,它是通过旋转颜色映像的方式来呈现这种霓虹闪烁的动画效果。 * 1. spinmap函数 调用格式: spinmap,旋转颜色映像约5秒钟; spinmap(t),旋转颜色映像约t秒钟,具体时间取决于硬 件; spinmap(t,inc),旋转颜色映像约t秒钟,并设置增量参数inc,该参数用来调整闪烁频率; spinmap(‘inf’),不限时旋转颜色映像,若需终止,请按Ctrl+C键。 * sphere; axis equal; axis off; spinmap(20,1); 【例3.5-3】霓虹闪烁的球体。 * 三、电影动画 所谓的电影动画是指先把一帧帧图片保存起来,然后再像放电影一样把它们按次序播放出来。MATLAB中提供了getframe函数和movie函数,用来制作电影动画。其中getframe函数用来抓取图形对象作为电影的帧,movie函数用来播放电影动画。 * 1. getframe函数 调用格式: getframe 返回一个电影帧,它是当前坐标系或图形窗口的快照 F = getframe 抓取当前坐标系作为一帧 F = getframe(h) 抓取句柄值为h的图形对象作为一个电影帧 F = getframe(h,rect) 抓取句柄值为h的图形对象的指定区域作为一个电影帧,rect是形如[左边距,下边距,宽度,高度]的向量,用来设定抓取区域 * 2. movie函数 调用格式: movie(M) 在当前坐标系中只播放一次由矩阵M所保存的电影 movie(M,n) 播放n次,若n为负数,则倒着循环播放,若n为向量,第一个元素为播放次数,后续元素为帧序号 movie(M,n,fps) 每秒播放fps帧,播放n次,默认每秒12帧 * movie(h,...) 在句柄值为h的图形窗口或坐标系中播放电影 movie(h,M,n,fps,loc) 在句柄值为h的图形窗口或坐标系的指定位置播放电影。 M,n,fps的说明同上。loc是4个元素的向量[x y 0 0],x和y用来设定帧的左下角在图形窗口或坐标系的位置,单位为像素 * x = linspace(-2,2,100); [X,Y,Z] = meshgrid(x,x,x); V = (X.^2+9/4*Y.^2+Z.^2-1).^3-X.^2.*Z.^3-9/80*Y.^2.*Z.^3; p = patch(isosurface(X,Y,Z,V,0)); set(p, FaceColor, red, EdgeColor, none); view(3); axis equal ; axis off; light(Posi,[0 -2 3]); lighting phong set(gca,nextplot,r
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