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PROE培训教程文件
第10章 创建曲面特征 10.1 曲面概论 PRO/E曲面(Surface)造型主要用于创建形状复杂零件。 注意:曲面没有厚度。在PRO/E中通常将一个曲 面或几个曲面的组合称为面组(Quilt)。 用曲面创建复杂零件的过程: 创建数个单独的曲面。 对曲面进行裁剪(Trim)、合并(Merge)。 将曲面(面组)变成实体零件。 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.1 创建曲面 10.2 曲面的裁剪 10.2 曲面的裁剪 10.2 曲面的裁剪 10.3 曲面合并 10.4 曲面的延伸 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 10.5 曲面设计范例 3 曲面设计综合范例 (7)编辑-填充-完成▲曲面的创建 (8)镜像▲曲面 曲面网格显示 视图(View)-模型设置(Model Setup )-网格曲面(Mesh Surface) 控制网格大小 1 创建平整曲面 编辑(Edit)-填充(Fill)-选择草绘平面建立平整曲面 平整曲面创建操控板 以拉伸创建实体极为相似,但是曲面没有深度。 2 创建拉伸曲面 插入(Insert)-拉伸(Extrude)-选择曲面 单击草绘-选择草绘面-选择草绘参考-草绘图形 3 创建旋转曲面 插入(Insert)-旋转(Revolve)-曲面(Surface) 单击草绘-选择草绘面-选择草绘参考-草绘图形 草图可不封闭,但需画对称中心线 4 创建扫描曲面 插入(Insert)-扫描(Sweep)-曲面(Surface)-草绘轨迹 -选草绘面-绘制截面 4 创建扫描曲面 草绘轨迹时可键入方程式绘制曲线 单击 从方程-选择坐标-输入方程-保存 -ok 5 创建混合曲面 插入(Insert)-混合(Blend)-曲面(Surface) 绘制圆形后,用分割命令将圆形分成四份 6 创建扫描混合曲面 插入(Insert)-扫描混合(Swept Blend)-曲面(Surface) 7 创建螺旋扫描曲面 插入(Insert)-螺旋扫描(Helical Swept )-曲面(Surface)-绘制草图-输入螺距-绘截面 绘制一中心线作为扫描旋转轴线 绘截面 8 创建边界曲面 通过定义边界的方式产生曲面。 曲线、零件边、基准点、曲线或边端点可作为参照使用。 在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。 对于在两个方向上定义的混合面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。 (1)在一个方向上创建边界混合曲面 插入(Insert)-边界混合(Boundary Blend ) (2)在两个方向上创建边界混合曲面 沿两个方向的边界曲面,四条曲线必须封闭。 边界曲面范例: 绘制两条曲线,用边界曲面混合生成 边界曲面范例: 创建上部的边界混合 9 偏移曲面(offect) 编辑(Edit)-偏移(offect ) 指定要偏移的曲面或从偏移排除的环和曲面片 9 偏移曲面(offect) 编辑(Edit)-偏移(offect ) 将选定的曲面上的某一部分剪除掉,它类似于切削(Cut)。 1 以曲面进行剪裁 剪裁面 被剪裁面 首先选预剪裁的面 2 以基准平面进行剪裁 以曲线进行剪裁 编辑-投影-选择曲线、曲线和方向 选择两曲面-单击合并工具 选择要延伸的边-编辑-延伸 1 曲面操作综合应用 (1)制作完成实体-倒圆角 (2)选择曲面-编辑-复制 (3)选择曲面-编辑-粘贴 (4)偏移上曲面 (5)编辑-填充-选择边界创建曲面 2 曲面合并范例 (1)以拉伸方式创建实体 (2)创建曲面1和曲面2 2 曲面合并范例 (3)合并曲面 (4)编辑-实体化-去除材料 3 曲面设计综合范例 (1)创建实体-草绘直线 (2)可变截面扫描-截面为圆弧 3 曲面设计综合范例 (3)选取圆弧边线-编辑-复制-编辑-粘贴 (4)创建基准平面-镜像曲线 3 曲面设计综合范例 (5)编辑-填充-生成顶面 (6)投影曲线-边界混合创建曲面
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