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实体建模基础 (一) 综述 体素特征及布尔运算 第一单元∶综述 建模方法 基于特征的建模 基于特征的建模过程 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 部件导航器 部件导航器(续) 部件导航器(续):依附关系与细节面板 第二单元∶体素特征与布尔运算 体素特征 块 (Block) 圆柱 (Cylinder) 锥 (Cone) 球 (Sphere) 布尔运算 布尔运算(续) 体素编辑 ∶参数 体素编辑 ∶几何变换 练习 练习 ? UGS Corp. 2004. All rights reserved. 实体建模∶可以表达和处理模型的质量,重心,转动惯量等物理特性,实体建模是用点,曲线和曲面来创建模型的,不同的实体之间没有相关性,也没有历史记载。 参数化建模∶基于特征的实体建模方法,用尺寸参数来约束特征及其他几何对象的形状,通过尺寸约束来控制和修改几何形状,并且模型的形状与约束的几何对象的尺寸完全相关。 复合建模 (UG Hybrid Modeling)∶是上述两种建模技术的组合。UG复合建模支持传统的实体建模及基于约束的草绘和参数化特征建模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。 直接建模方法:UG NX 增强的直接建模 (Direct Modeling) 可以直接修改已有的模型。添加新的特征和“在表面上进行智能化操作” ,进一步扩展了复合建模功能。 时间戳记:记录建模步骤 未使用时 详细信息 UG NX基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。 毛坯 粗加工 精加工 Axis.prt 一. 毛坯 _毛坯取自成形特征(Form Feature) : 体素特征(Primitive Feature): 简单的解析形状_块, 柱, 锥, 球。 扫描特征(Swept Feature):截面线串拉伸, 旋转, 沿路径扫描和管道。 二. 粗加工_粗加工取自成形特征 (Form Feature) ∶ 向毛坯添加材料:凸台(圆柱, 锥台), 凸垫(矩形, 通用),镖形筋。 由毛坯减去材料:孔, 腔, 键槽, 沟槽。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。 三. 精加工_特征操作 (Feature Operation) 用于仿真精加工过程。 1. 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交(Intersect)。 2. 边缘操作:边缘倒圆(Edge Blend), 面倒圆(Face Blend), 软倒圆(Soft Blend),倒角(Chamfer)。 3. 面操作:拔模(Taper), 铸件体拔模 (Body Taper) ,补片体(Patch Body), 简化体(Simplify Body), 偏置面(Offset Face)。 4. 体操作:挖空(Hollow), 螺纹(Thread), 缝合(Sew), 包裹几何体(Wrap Geometry), 比例(Scale), 修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body), 提升体(Promote Body)。 注: 建模次序应遵循加工次序, 这将有助于减少模型更新故障。 部件导航器可以用于组织、选择与控制在你部件中数据的可见性及简单浏览了解它。此外PNT中也包括制图及建模数据_表达式。 识别模型的不同特征。从部件导航器窗口选择一个特征将在图形区中高亮选择的特征, 相反从图形区选择的特征将在模型导航器窗口高亮显示出所选择的特征。 通过选择与特征名关联的对号盒(特征名前面的对号)在工作区中临时移去特征的显示, 当在控制盒中显示一对号时, 该特征显示在工作区中。 可以通过它执行各种编缉功能。通过鼠标右键(MB3) 向下引起一特定的特征弹出菜单显示提供相关的编缉功能。 配置部件导航器窗口中的栏目∶ 体素特征是一个实体, 它可以用作实体建模初期的基本形状,需要规定它的类型与尺寸以及在模型空间的位置与方位。 注意∶ 1. 体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对于模型空间建立的; 2. 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原点; 3. 在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征(毛坯) 。 Base Arc Top Arc 求和 ? 工具体与目标体必须面接触或体相交。 求差 工具体与目标体必须体相交。如果求减结果:出现零厚度边缘, 系统发布故障信息_非分叉实体 注: 可通过微小移动工具体(建模距离公差), 解决零厚度边缘故障。 求交 工具体与目标体必须体相交 ,求交可作为建立复杂形状毛坯的一种手段。 布尔运算 编辑?特征?编辑参数… 工具?表达式… 1 2 3 4 双击特征

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