Android开发规范.doc

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Android开发规范

Android开发规范 一、Android开发编码规范 1、java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2、局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3、常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4、layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn 5、activity中的view变量命名 命名模式为:逻辑名称+view缩写 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 6、strings.xml中的id命名 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 8、使用layer-list和selector 9、图片尽量分拆成多个可重用的图片 10、服务端可以实现的,就不要放在客户端 11、引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 12、处理应用全局异常和错误 13、 14、使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 15、Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述) 16、单元测试(逻辑测试、界面测试) 17、不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 18、activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 20、如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 22、如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 23、数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; Android开发服务端响应数据是否有效判断; 二、Android开发性能优化 1、http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。 2、listview性能优化 (1)复用convertView 在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。 (2)异步加载图片 item中如果包含有webimage,那么最好异步加载 (3)快速滑动时不显示图片 当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来 3、使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待 4、异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态 5、尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context 6、使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。 7、超级大胖子Bitmap 及时的销毁(Activ

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