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5多媒体技术试题
多媒体技术试题
选择题
1、Photoshop是一款 B 软件。
多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件
2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。
A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备
3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。
A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性
4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。
A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF
5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。
A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG
6、10.6MB
8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。
A.MP3 B.MIDI C.WAV D.WMA
9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。
A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色
C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色
10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。
A.8 B.24 C.32 D.48
11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。
A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG
12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。
A....A. B. C. D..........A....A....A....A....
多媒体技术就是利用计算机来综合处理文字、 声音 、 图形 、 图像 、 视频 等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个 交互式 的多媒体系统的技术。
多媒体技术的 多样性 体现在信息的 采集 、 存储 、 处理 和 传输 过程中,要涉及多种媒体。
音频和视频都是与时间有关的媒体,再加上网络处理信息的需求,因此,在处理、存储、传输和播放时,需要考虑其 时间特性 。
多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,还要具备一些多媒体信息处理的 外部设备 和 接口卡 。
把模拟的声音信号转换为 数字音频 的过程称为声音的数字化。这个过程包括 采样 、量化 和 编码 三个步骤。
数字音频的质量主要取决于数字化过程中的 采用频率 、 量化位数 和 声道数 等技术指标。
人说话的声音信号频率大约为 300HZ~3kHZ ,这种频率范围内的信号通常称为 语音信号 。
奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号 最高频率的两倍 ,就能够由采样信号还原成原来的声音。
量化位数 越多,越能细腻地表示声音信号的变化,减少量化过程中的 失真 ,当然所需的存储容量也越大。
在不同的应用场合,人们需要用不同的描述颜色的量化方法,这便是 颜色模型 。例如,显示器采用 RGB 模型,打印机采用CMY(或CMYK)模型。
图像处理就是将连续图像转换成计算机能够处理的 数字图像 ,即图像的 数字化 过程,这个过程包括 采样 、 量化 和 编码 三个步骤。
数字图像的质量与图像的数字化过程有关,影响数字图像质量的主要因素有 图像分辨率 和 像素深度 。
像素深度时指每个像素的颜色所使用的 二进制位数 ,单位是 位(bit) 。
图像的 分辨率 越高、 像素深度 越高,则数字化后的图像效果越逼真,图像的 数据量 就越大,所需的 存储容量 越大。
计算机中的数字图像可分为两大类,一类是 位图图像 ,一类是 矢量图形 。
位图与 分辨率 有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示位图,则会出现 马赛克 现象。
图像文件格式是指图像数据的组织形式,常用的图像文件格式有 BMP 、 GIF 、 JPEG、PNG(列举三种以上)。
数据压缩是指对原始数据进行 重新编码 ,去除原始数据中 冗余 数据的过程。
数据压缩标准有JPEG 静态 图像压缩标准和MPEG 动态 图像压缩标准。
矢量图是用一组 计算机绘图指令 来描述和记录一幅图,与 分辨率 无关,无论放大缩小,都有相同平滑的边缘和
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