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3建筑效果图表现-3dmax课程教案
教 案
教学内容
第一部分:3ds Max 2012的基础和绘图准备
1、建筑效果图表现定义
就是将一个还没有实现的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的一个重要依据,是业主理解建筑师设计的一个重要途径。
软件简介
3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画三维动画渲染和制作软件。最新版本是3ds max 2015。
主要用于:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏工程可视化等领域。(图片展示)
软件优势:1、建模功能强大、操作灵活。
2、材质效果逼真(实例图片展示)
3、内置灯光系统
4、与CAD、SU、PS等软件交互使用,拥有良好的兼容性(查看导入导出的多种格式)
5、拥有众多的使用用户,便于交流、资源共享。
6、拥有众多的插件
7、拥有丰富的模型库、材质库、光域网。(众多资源网站查看)
—3dsmax工作界面介绍
1、标题栏:
菜单栏:
包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)
常用工具栏:
在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
命令面板:
是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)
绘图区域:
是最重要的一部分,大部分工作都在绘图区进行。默认的4个视图:
Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)
1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。
2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”
3)调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。
6、视图控制区:
7、动画控制区:
状态栏和提示栏:
—工作界面优化
1、更改界面风格:自定义-加载自定义用户界面-安装目录下的“UI文件夹
2、单位设置:自定义-单位设置
3、工具栏小图标显示:自定义-首选项-常规-(取消)使用大工具栏按钮
4、隐藏视图导航图标:视图-视口配置-viewcube
5、锁定布局:自定义-锁定UI布局(避免不小心拖动工具栏、命令栏)
6、文件自动备份保存:自定义-首选项-文件-备份
默认保存位置:我的电脑-我的文档-3dmax-autoback
7、视图-视口配置-视觉样式外观(高光、阴影、AO-取消勾选)
8、gama和LUT设置:渲染-gama/LUT设置(默认开启-取消勾选)
—文件的基本操作
1、新建:是在当前窗口不变的基础上新建文件,既窗口操作状态不变。
2、打开:
3、重置:既是其字面意思,重置软件到开启时状态。
4、保存:
5、退出:
—三维空间的理解和建模
创建对象
第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top/顶,Front/前,Left/左,Perspective/透视窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。
绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。
视图的缩放
1)切换单个和多个视图:Alt+W
2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。
3)线框显示:F3 边
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