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C多文件程序-处理方法
C++多文件程序
多文件结构和编译预处理命令一.C++程序的多文件结构一个程序按结构至少可以划分为三个文件:类的声明文件(*.h文件)、类的实现文件(*.cpp文件)和主函数文件(使用到类的文件*.cpp文件),如果程序更复杂,我们会为每个类单独建一个声明文件和一个实现文件。这样我们要修改某个类时就直接找到它的文件修改即可,不需要其他的文件改动。时钟类的例子:// 文件1:Clock类的声明,可以起名为Clock.h#include iostreamusing namespace std;class Clock //时钟类声明{public: //外部接口???? Clock();???? void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);?? //三个形参均具有函数原型作用域???? void ShowTime();??? ~Clock(){}private: //私有数据成员???? int Hour,Minute,Second;};// 文件2:Clock类的实现,可以起名为Clock.cpp#include Clock.h//时钟类成员函数实现Clock::Clock() //构造函数{??? Hour=0;??? Minute=0;??? Second=0;}void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS){??? Hour=NewH;??? Minute=NewM;??? Second=NewS;}void Clock::ShowTime(){?? coutHour:Minute:Secondendl;}// 文件3:主函数,可以起名为main.cpp#include Clock.h//声明全局对象g_Clock,具有文件作用域,静态生存期Clock g_Clock;int main() //主函数{??? cout文件作用域的时钟类对象:endl;??? //引用具有文件作用域的对象:??? g_Clock.ShowTime();??? g_Clock.SetTime(10,20,30);???? Clock myClock(g_Clock);??? //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock??? cout块作用域的时钟类对象:endl;??? myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象}Clock.cpp和main.cpp都使用#include Clock.h把类Clock的头文件Clock.h包含进来。#include指令的作用就是将#include后面的文件嵌入到当前源文件该点处,被嵌入的文件可以是.h文件也可以是.cpp文件。如果不包含Clock.h,Clock.cpp和main.cpp就不知道Clock类的声明形式,就无法使用此类,所以所有使用此类的文件都应该包含声明它的头文件。上面的程序在编译时,由Clock.cpp和Clock.h编译生成Clock.obj,由main.cpp和Clock.h编译生成main.obj,然后就是链接过程,Clock.obj和main.obj链接生成main.exe可执行文件。如果我们只修改了类的实现文件,那么只需重新编译Clock.cpp并链接就可以,别的文件不用管,这样就提高了效率。在Windows系统中的C++程序用工程来管理多文件结构,而Unix系统一般用make工具管理,如果大家从事Unix系统软件开发,就需要自己写make文件。在vs2010中如何生成这三个文件呢?我们可以点菜单中Project-Add Class,在弹出的对话框中选择c++ class,然后由弹出个对话框,在class name处填上类名点finish就可以了,这样.h文件和.cpp文件会自动生成,我们也可以点Project-Add New Item,在弹出的对话框中选择Header File(.h)或C++ File(.cpp)来生成.h文件或.cpp文件。二.编译预处理程序编译器在编译源程序以前,要由预处理程序对源程序文件进行预处理。预处理程序提供了一些编译预处理指令和预处理操作符。预处理指令都要由“#”开头,每个预处理指令必须单独占一行,而且不能用分号结束,可以出现在程序文件中的任何位置。1.#include指令#include指令也叫文件包含指令,用来将另一个源文件的内容嵌入到当前源文件该点处。其实我们一般就用此指令来包含头文件。#include指令有两种写法:#include 文件名使用这种写法时,会在C++安
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