基于图像的三维重建.ppt

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二维纹理映射 在纹理映射中需要用到的坐标: 屏幕坐标 最终生成的图像显示在这个坐标中 世界坐标 需要把纹理映射到位于这个坐标中几何 对象的表面上 纹理坐标 使用这个坐标表示纹理空间中的一个位 置 参数坐标 使用这个坐标定义曲面 纹理映射 纹理映射的方法 方法一:把像素中心逆向投影到纹理坐标空间,从而得到某个纹理坐标对应的纹理值 方法二:使用两步映射。 第一步映射是把纹理映射到一个简单的三维中 间 表面上,如球面、圆柱面或立方体表面。 第二步映射再把带有纹理映射的中间表面映射到需要绘制的对象表面上。 纹理映射 纹理映射

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