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  • 2017-02-07 发布于江苏
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三维设计学习指导书

第四章 三维设计 本章学习目标 掌握各种曲面的绘制方法 掌握曲面的各种编辑功能 掌握由曲面创建曲线的方法 掌握实体的创建和编辑方法 能够独立完成简单的三维零件绘制 4.1 三维曲面设计 三维曲面设计功能一直作为Mastercam的强项,而深入人心。曲面设计的所有命令均在Create |Surface和Create |Primitive子菜单中,以及相应的工具栏中。 4.1.1 曲面创建 1. 直纹/举升曲面 直纹曲面和举升曲面有着相同的特点,它们都是通过指定曲面的多个截面线框来生成的曲面。只是举生曲面中各截面线框是通过曲线连接的,而直纹曲面是通过直线连接的。 2. 旋转曲面 在各种各样的曲面中,有一种可以认为是母线绕轴线旋转而得到的旋转曲面。这样的曲面在创建时,需要在生成曲面前,首先分别绘制出母线和轴线。 3. 扫掠曲面 扫掠曲面,是让一条截面线或线框,延轨迹线移动所生成的曲面。其中截面线和线框都可以是多条线,系统会自动进行平滑的过渡处理。 4. 网格曲面 直接利图素围成的封闭结构生成的曲面。在绘制这种曲面之前需要一组首尾相连的封闭的图素,图素的数量至少在三个以上。因为系统将把这些图素象扫掠曲面一样分成截面线和轨迹线。 5. 包罗曲面 利用已有曲

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