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二维动画技术培训教案
第一章 二维动画的基础知识 * * * 学习导入 二维动画是以绘画为基础的一门综合艺术,它集中了文学、绘画、音乐、摄影等各种艺术元素进行创作。 动画作为运动的艺术,不仅充满了人类天真无邪的想象,而且包含了人类追求超越自然时空的宏伟理想,同时也彰显了人类超凡的智慧和丰富的情感。让我们携手一起走进动画王国,来学习动画的制作,体验动画带给我们的愉悦和惊喜。 内容结构 学习目标 能力目标:具备按照二维动画的制作流程制作二维动画的 能力。 素质目标:培养学生对二维动画的兴趣,以及对二维动画 的认知和理解能力。 知识目标:理解二维动画的概念,了解二维动画的类型和 特征以及应用领域。 1.1 二维动画的基本概念 1.1.1 二维动画的定义 “动画”一词最早出现于第二次世界大战前的日本,专门指通过用线条描绘的漫画形式的影片。动画含有活力和动感的意思,画原本都是静止的,我们利用一些技术手段将原本静止的形象动起来,赋予这些原来没有生命的图画以活力和动感,这就形成了动画。 二维动画就是二维平面空间上的动画。二维动画通常采用在单线勾画的形象轮廓线内,涂以各种均匀的颜色。二维动画也叫平面动画。 1.1.2 二维动画的类型 1.按照图像处理的技术手段分类 计算机图形图像可分为位图和矢量图,从图像处理的技术手段上说,二维动画可以分为位图动画和矢量动画两种类型。 1.1.2 二维动画的类型 1)位图动画 位图动画,是以位图为基础的,通过一帧帧变化的图像实现动态效果的动画形式。位图动画通常采用扫描方式输入手绘线稿的方法,然后通过计算机加工处理并完成后续的动画制作,也可以直接采用在计算机上绘制动画线稿的办法。 实例 2)矢量动画 矢量动画,是以矢量图形为基础的,通过计算机方法实现动态效果的动画形式。矢量动画一般直接由计算机绘制画稿,也有采用扫描手绘画稿后,利用计算机软件的图像矢量化转换功能模块把手绘画稿转换为矢量图形,然后加工制作成矢量动画。 1.1.2 二维动画的类型 实例 2.按照应用特点分类 可以依据动画的艺术风格、技术特点、制作方法和应用领域,把二维动画分为影视动画、游戏动画、网络动画、像素动画。 2.按照应用特点分类 1)影视动画 影视动画就是用动画手段制作的电影和电视节目,最为注重的是动画的艺术效果,其次是制作效率和成本收益。影视动画基本上都是大制作,特点是规模大、工序多、制作流程也比较复杂,对计算机制作系统的性能配置也有较高要求。 2)游戏动画 游戏动画不需要过高的艺术标准,而重视的是动画文件的数据量、技术规格等问题。对制作一般没有过高的配置要求,能够满足图形图像处理的要求,通常在个人计算机上安装一些小型动画制作软件就可以进行二维动画的制作。 3)网络动画 网络动画主要以传输速度为重要指标,以矢量技术为特点的动画类型是网络动画的主要形式。网络动画的制作比较简单,对设备也没有过高的要求,艺术表现形式比较随意。 4)像素动画 像素动画是以像素点为基础的动画,可分为两种: 一种是计算机中使用的动画图标; 另一种是手机动画,是像素动画的主要形式。 目前像素动画在手机中的主要应用项目有:手机游戏、手机彩信、手机广告等。大多数的像素动画采用的是256色模式。 1.1.3 二维动画的特征 与传统手工动画相比,二维动画用计算机来描线上色非常方便,操作简单。 二维动画不仅具有模拟完成传统动画的制作功能,而且可以充分发挥计算机操作所特有的功能。但是,计算机只是一种工具,制作二维动画时,并不能完全代替人的真正创造性的工作。 从制作成本上来看,其价格更加便宜。 从操作技术方面来看,能发现问题即可在计算机上修改,既方便又节省时间。 1.2 二维动画的制作流程 主要分为前期准备、中期制作和后期合成三个阶段。 1.2.1 前期准备 1.前期策划 策划主要是针对商业动画电影和系列电视动画片而言的。正式的前期策划需要召开策划会议,把动画片的相关人员召集到一起,研讨动画片的制作、发行等相关问题。 2.准备素材 素材的准备可以直接采集生活素材,如有针对性的图片,也可以参考动画主题自己制作图片、元件等素材。 3.创作剧本 要求要把动画故事做详尽的情节描述,对故事中出场的人
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