色彩模式详解.doc

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色彩模式详解

Photoshop的色彩模式详解 在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。   我们先来了解一些颜色的基本属性:   我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。   1. 色相(Hue) 色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的范围以 0 至 360 度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。 所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。 _ 在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色 。 如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。 _ 再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。 对于一幅图像,若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。   2. 饱和度(Saturation)   饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。   3. 亮度(Brithtness)   亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。   作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。   在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。 一、位图模式   位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它的每个象素只能负载两种亮度级别,即黑色和白色。   由无数黑点组成的位图。   放大的局部,由黑点的疏密产生的颜色深浅感觉。   当其它色彩模式的图像转化为位图模式时,会损失大量的细节,并且只有灰度模式的图像能直接转换为位图,其它如RGB、CMYK等常用的色彩模式在转换成位图时必须先转换为灰度模式,然后才能转换为位图。位图模式的图像只支持一个图层,在转换的过程中所有的图层会被自动压平。它只有一个位图通道。   原图。   在PS里,对原图执行“模式/灰度”,将其转换为灰度模式。再执行“模式/位图”,调出位图设置面板。   其中输入分辨率为原图像的分辨率,输出分辨率为转换后位图的分辨率。输出分辨率越大,图像所保留的细节越多;由于位图只能以黑白来表示图像的象素,所以当它的输出分辨率大于输入分辨率时,由于增加图像的象素大小所产生的视觉

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