第二章 动画场景中空间的表现.pptVIP

  • 11
  • 0
  • 约 10页
  • 2017-02-08 发布于河南
  • 举报
第二章 动画场景中空间的表现 1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成虚的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是非常重要 的,它是角色存在的地方,是运动的支点。 (1)场景空间的要素 物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 效果:外形、颜色、光影等。 (2)场景空间的分类 内景: 被封闭在形体内部的空间。 如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。 外景: 被隔离在形体外部的一切宇宙空间。较大较开阔。 2.场景空间构成 (1)单一空间 最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙 可利用的角度很少 但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。 (2)纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。 (3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。 (4)垂直组合空间 多层的,上下若干空间相连的空间组合。 (5)综合式组合空间 兼有纵深、横向以及连接上下的组合式组合。它可以最大程度的视线丰富的场面调度,完成角色动作。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档