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- 2017-02-08 发布于北京
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动漫学院游戏美术计设制作竹
游戏美术设计:Flash制作“竹”看过了多位朋友分别用CORELDRAW,PHOTOSHOP,甚至用fireworks来画画,非常佩服,特别是用fireworks画牡丹, 在空余,自己也试试看也画副,但用FLASH,画竹. 看上去象年画,国画,还是...... 其实自己是想画成国画的,但心想还是比不上上述的那位朋友,所以画成写意画了,我的画法很简单,主要是用FLASH的多个层,每个层上放画的一个部分,其次多用双色的过渡,再加上复制再复制的方法,只是其中多用旋转和放大放小,局部调整和调其颜色的深浅.第一步----制作竹子的竹杆部分,在场景上定义大小(可自定)新建一个层名为竹杆,在此层上用线条工具画一个不规则的四边形,把四边形的上下两调线拉成弧形的形状,填色并去掉边色,其颜色用直线形渐变(绿,白)颜色可根据自己的喜爱而用.第二步-----第二部是制作竹叶,当然也在场景上新定义一个层名为竹叶,在该层上用线条工具画一个不规则的三边形,把三边形拉成有弧形的形状,填上双色球形渐变的颜色(绿,黄)并去掉边色,可随意把叶子调成近乎真的竹叶的形状.第三步----?第三部分画竹笋和草,在新的一层上用线条工具画一个不规则的三边形,把三边形拉成弧形,填色并去掉边色,这一步骤和上一步骤是几乎相似的但更注意弧形和长度,其次把它们复制后要尽量用水平翻转和拉长拉短和旋转等手段使其各不相同,接着就把它们放在一起,在
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