上海动漫文化产业发展现状调查.pptVIP

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上海动漫文化产业发展现状调查.ppt

上海动漫文化产业发展现状调查 班级:动漫1、2班 组长:王佳其、 胡鲲鹏 动漫产业的含义 动漫是动画和漫画的合称与缩写。 随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而动漫, 作为一种大众文化载体 其含义更加广泛不仅包括静态的漫画杂志 、书籍 、卡片 ,还包括动态的漫画音像制品 ,甚至还包括漫画的周边产品和COSPLAY(模仿、角色扮演)之类 。 我国动漫行业现状  动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,近年来在全球发展迅猛。2005年动漫产业全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。目前中国动漫产业所面临的现实是危机和机遇同时存在。2 006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。   中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。目前年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占 60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。 政府积极支持 随着动漫业即将到来的全面开放,业内人士更希望政府采取积极措施对动漫产业进行全面支持。对此,“世纪在线”的负责人朱其对其有深刻的认识,“在亚洲国家,像日本、韩国都已经建立了自己的动漫文化产业,并且建立了自己的视觉风格和表现结构,即使在新加坡、泰国、马来西亚这些地方,也产生具有伊斯兰风格的现代漫画。相对而言,中国的漫画目前受日本的二流漫画体系的影响,几乎一代人看着日本漫画书和美国动画片长大,这实际上已经形成了一种后殖民文化环境的危机。在前年,我曾经在中央美术学院举办的日本动漫艺术节上与日本的一个文化厅官员交谈,他认为,动漫体系实际上已经不仅仅是一个可以对别的国家的年轻一代进行意识形态影响的文化战略,同时,也能带来全球性的文化工业利润。” 日前,文化部已经正式成立支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组,目前正在制定发展规划,努力为中国动漫游戏产业提供一个合理的政策法规框架,营造一个良好的市场运营环境。文化部市场司有关人士表示,文化部工作小组正在制定《国家动漫游戏产业振兴计划》,实施民族动漫精品工程和民族游戏精品工程,争取在3到5年的时间内,让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创精品占据中国市场的主流。然后再用3到5年的时间,努力让内容健康向上、形式丰富多彩的动漫游戏产品占据中国市场。 “中国的动画创作艺术性都很强,便市场意识薄弱,市场的开拓却不够,发掘中国的动画市场是当务之争。”中国卡通委员会负责人李元书说。“作为动漫这么大一个产业来讲,以个人或小团队来运作显然不行。而拥雄厚实力的出版界和影视界等正规机构的经营范围,似乎又限于其本身的范围而不能涉及其他领域,这就使其产业链脱节造成了出版界出自己的卡通书,动画厂出自己的动画片,毫无计划和长远规划可言。如果真得外资涉入国内动漫业,可以使中国动漫突破思维定式,挖掘市场,使社会效益和经济效益形成良性互动。”上海世纪出版集团动漫部负责人郁椿德说。 国内动漫基地  国内动漫产业最早兴起于2002年,上海起步最早,目前仍居国内领先水平。截至2005年底,全国有20 多个省市提出将动漫产业作为新兴产业大力扶持。     上海:网游动漫高地目前在上海运营的网络游戏年销售收入,已突破20亿元,占全国70%的市场份额。     北京:百亿建动漫基地拟在该市大兴区投100亿元,建新媒体产业基地,到2010年实现产值100至20 0亿元。     大连:打造动漫走廊,预计3年内从业人员将达到5000人,产值超过5亿元,并向着产业链完整的现代化动画产业基地发展。   深圳:建全国动漫产业基地深圳市提出建成全国动漫产业基地,目前有50多家动漫企业,1000多从业人员,每年约为该市创造2亿元产值。     长沙:力推“三猫一鹰”。“三猫一鹰”,指的是中国第一部赢利的动画“蓝猫”和“蓝猫之父”创办的虹猫及山猫。“一鹰”指的是金鹰卡通频道。     杭州:办国际动漫节杭州现已成功举办两届国际性动漫盛会———“中国国际动漫节”,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。 一、上海动漫产业发展的简要回顾——以动画作品为例: 沪产众多动漫作品是中国动画史上的丰碑 中国动漫弱势 说到动漫,很多人首先想到的经典形象就是米老鼠、加菲猫、机器猫┉┉中国有自己的经

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