c语言头文件讲稿.doc

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一 .h .c 文件 ??? 先来看看这些文件的编译连接过程,然后引出一些具体的问题,如.h文件的相关作用、头文件编写规则、 ? ??? 先来分析下下面这个小例子: //a.h class?? A { pubic: ????? int?? f(int?? t); }; //a.c #include?? a.h int?? A::f(int?? t) { ??? return?? t; } //main.c #include?? a.h void?? main() { ????? A?? a; ????? a.f(3); } 1 预处理阶段:预处理器看到#include 文件名就把这个文件读进来,比如它编译main.c,看到#includea.h,它就把a.h的内容读进来,它知道了,有一类A,包含一个成员函数f,这个函数接受一个int型的参数,返回一个int型的值。 2 编译/汇编阶段:再往下编译很容易就把A a这行读懂了,它知道是要拿A这个类在栈上生成一个对象。再往下,它知道了下面要调用A的成员函数f了,参数是3,由于它知道这个函数要一个整形数用参数,这个3正好匹配,那就正好把它放到栈上,生成一条调用f(int)函数的指令(一般可能是一句call),至于这个f(int)函数到底在哪里,它不知道,它留着空,链接时再解决。该阶段生成a.o和main.o文件 3 链接阶段:链接a.o和main.o文件,即明确了f(int)函数的实现所在的地址,把main.o中空着的这个地址位置填上正确的地址。最终生成了可执行文件main.out。 大致过程如下: 源码 预处理 编译、汇编 链接 Main.c a.h a.c Main.i a.i Main.sàmain.o a.sàa.o Main.out main.c文件中引用了#include”a.h”,根据C语言的特性,任何变量、函数在使用前都必须先声明,(方法一)包含相应的声明头文件是一种方法,当然若不怕麻烦,(方法二)可以将main中用到的每一个变量、函数都重新声明一遍。 ? 小记: 1 在编译main.c,其包含了头文件#include“a.h“,但是此时根本不需要知道a.c中的实现内容。也就是说各个.c 文件的编译是相互独立的(C语言中一个.c文件对应一个模块) 2 根据方法二,说明.h文件并不是必须的,也就是说并不是每个.c文件都需要一个对应的.h文件, ? ??? 刚开始并没有.h文件,编译器也不认识头文件,大家的代码都是.c? .cpp,但是人们渐渐的发现了这样组织的缺点:1、很多.c(.cpp)文件中的声明语句就是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将这些内容敲入每个.c(.cpp)文件。如上面所说的方法二。2、当其中一个声明有变更时,就需要检查所有的.c(.cpp)文件,并修改其中的声明,啊~简直是世界末日降临! ??? 形成.h文件:将重复的部分提取出来,放在一个新文件里,然后在需要的.c(.cpp)文件中敲入#includeXXXX这样的语句。具体叙述见【参考1】、具体的例子演变说明头文件的必要性【参考二】 ? //mymath.h #ifndef _mymath_H #define _mymath_H extern int Global_A;?//声明必要的全局变量 ...... extern void fun();?//声明必要的外部函数 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //根据下面的准则5,这里的extern最好不要,因为在顶层作用域中 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//函数、变量的默认存储类说明符为extern ..... #endif 在头文件中声明了全局变量和外部函数都添加了必要这两个字,说明这是提供给别的模块使用的函数即接口,对于那些只在自己本模块中用的函数不必放在头文件中进行声明,只需在实现文件中进行声明即可,见下面的实现代码。 #ifndef、#define、#endif的作用见【文章】。 //mymath.c #include mymath.h #include 一些需要使用的C库文件 … ----------------------------------------------------------------- int Global_A ; //定义必要的全局变量和函数 void fun(); … Static int a,b,c;?//声明一些内部使用的全局变量及函数 //这里的内部指的是本编译模块如第一小节说的main.c 或者 a.c //既然是本模块的变量和函数,应该声明为static Static void somefun(); ---------------------

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