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河北动漫产业发展现状及设想---贺健强 - 邯郸市政府.ppt
河北动漫产业发展现状及设想 前 言 刚刚闭幕的党的十七大明确提出“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力。”这为我国今后一段时期的文化产业发展指明了道路。 积极发展动漫产业是繁荣我国文化产业的重要举措之一和有效途径之一。 前 言 前 言 日本的动漫产业产值每年约230万亿日元,已经占到其GDP的40%左右,动画产品出口值远远高于钢铁出口值,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。 前 言 后起之秀韩国动漫产业以全球30%的产量,居世界动画年产值第三位,并成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。 前 言 2006年,中国动漫产业市场规模达358亿元,比2005年的256亿元增长39.8%。据估计,在未来三至五年内,中国动漫产业的利润至少有1000亿元人民币的开发价值。正是看到这一巨大商机,国内各省市纷纷宣称要建设中国“动漫之都”,意在占领中国动漫产业发展先机。 一、我国动漫产业现状及前景 我国动画制作有着悠久的历史,也曾在六、七十年代执过世界动画界牛耳。但是后来没能把握机遇,落在了世界动漫产业的后面。 一、我国动漫产业现状及前景 1、良好的发展氛围 2、宏大的发展空间 3、丰富的文化资源 4、充足的人力资源 现状及前景1:良好的发展氛围 2004年,国家广电总局下发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。提出“鼓励境内外合作制作动画片,对动画制作业实行减免税优惠,要求各电视台播出中国动画片比例不得少于70%,播出进口动画片的比例不得超过30%”。 从2005年起,国家广电总局每年举办一届中国国际动漫节。 2006年4月29日,国务院办公厅转发财政部等十部委《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),提出“中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金支持优秀动漫原创产品;加大投融资支持力度,消除社会资本进入动漫产业的各种障碍”等政策。 现状及前景2:宏大的发展空间 中国动画节目年播出量需要28万多分钟。 现状及前景3:丰富的文化资源 我国有五千年的文明历史,这是动漫产业不可或缺 的第一资源。 燕赵文化更是中华文化中的瑰宝,据统计,与河北有关的成语典故占我国成语典故的50%以上。我们的历史文化、抗日文化、红色文化等丰富而独特,是发展动漫产业用之不尽取之不竭的源泉。 现状及前景 4:充足的人才潜力 5年前,全国各高校就读动漫专业的学生总共还不到100人。 2006年底,全国447所大学设立了动画专业,1230所大学开办涉及动漫专业的院系,在校学生46.6万人。 河北省开设动漫专业的高等院校有18所,在校生约14000人。涉及专业有二维动画、三维动画、游戏开发、动漫产品设计开发等。 现状及前景4:充足的人才潜力 河北有与动漫文化产业密切相关的巨大的文化人才优势:在书画、编剧、文学等方面优秀人才数不胜数。如:中国作协主席--铁凝;著名书画家--黄绮、黄胄;当代中国动漫权威,北京电影学院教授--孙立军等。 河北有众多的音像、出版、服装、文具、玩具企业, 有些区域已成规模。 二、制约动漫产业发展的主要因素 纵观中国动漫产业,发展势头良好,但仍然面临着诸多困难,商机与危机并存,机遇与挑战同在。制约因素主要有以下几点: 1、资金匮乏是首要原因。 2、没有形成有效的产业链。 3、动漫企业少,形不成集群效应。 4、人才匮乏。 制约因素1:资金匮乏 按照国际的惯例,动画片成本的回收应该占制作成本的20—30%,周边衍生产品开发回报投资的70—80%。而在我国,原创动画片播放费用低,只占到成本的10%。入不敷出,严重影响中国动漫产业发展。 我国动画片每分钟制作成本多在万元以上,有的甚至高达三、四万元,但除了央视可以每分钟1000元收购外,其他省级电视台的播出价仅30到50元左右。 制约因素2:没有形成有效的产业链 动漫产业是一个集音像、出版、服装、文具、玩具于一体的联系紧密的产业链,而我国的动漫产业还仅仅停留在动画片制作上,许多企业都是散兵游勇单兵作战,远未形成产业链,因而不能产生规模效益。 制约因素3:动漫企业少,形不成集群效应 当前,我省从事动漫游戏生产的正规企业不过十余家,这些企业基本上仅能维持自身的生存,在制作水平上,我省的企业基本上还处于“来料加工”的阶段,很少能够从前期的动画编剧到中期制作再到后期的产品推广一次性实现。在动漫产值的创造上,我省至今还没有一个准确的统计数字,从一个侧面反映出我省动漫游戏产业的落后状态。 制约因素4:人才匮乏 据统计,全国动漫专业人才的需求量多达15万人,而真正的从业者目前仅有一两万人,只有韩国的三分之一
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