Fractal Noise 之蓝天白云.docVIP

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  • 2017-02-08 发布于北京
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Fractal Noise(分形噪波)制作蓝天白云 一、新建合成层和固态层 新建合成层,持续时间设置为5秒,预置项为PLY DI/DV。 新建固态层,大小与合成层一致,取名为“白云”。 二、添加分形噪波及参数简介 双击Effects(特效)Presets(预置)面板中的Noise&Grain(杂点和颗粒)/ Fractal Noise(分形噪波)命令,给图层添加特效。如图7—4所示。 被添加的Fractal Noise(分形噪波)特效及相应参数都会显示在Effect Controls(特效控制)窗口中。如图7—5所示。下面我们对它的控制项逐一进行简要介绍。 Fractal Noise(分形噪波)特效可以用来模拟纹理图案、烟、云、水波纹等不规则变化效果,其应用非常广泛。 ·Fractal Type(分形类型):设置分形算法的类型。有Basic、Turbulent Smooth、Turbulent Basic、Turbulent Sharp、Dynamic、Dynamic Progressive、Dynamic Twist、Max、Smeary(污染)、Swirly(缠绕)、Rocky(岩石)、Cloudy(多云)、Terrain(地形)、Subscale(氧化)、Small Bumps、Strings和Threads 1 7种类型。 ·Noise Type(噪波类型):设置噪波算法的类型。有Block(块)、Linear线性、Soft Linear(柔合线性)和Spline (曲线)4种类型。 ·Invert(反转):勾选后就能反转图像上的两种颜色。 ·Contrast(对比度):控制图像的对比度。 ·Brightness(亮度):控制图像的亮度。 ·Overflow(溢出):控制噪波的溢出处理方式。有Clip、Soft Clamp、Wrap Back、Allow HDR Results 4种方式。 ·Transform(变换):控制噪波的Rotation(旋转)、Scale(缩放)、Offset Turbulent(位置偏移)等。如图7-6所示。 Uniform Scaling(等比缩放):勾选表示等比缩放,取消勾选表示非等比缩放。 Offset Turbulence(偏移紊流):控制噪波的位置偏移。 Perspective Offset(透视偏移):勾选后可以开启噪波的透视偏移。 ·Complexity(复杂度):控制噪波的复杂级别。值越小,纹理越大。 ·Sub Settings(细分设置):控制噪波的Sub Influence(细分影响力)、Sub Scaling(细分缩放)、Sub Rotation(细分旋转)和Sub Offset(细分位置偏移)。如图7—7所示。 ·Evolution(演变):控制噪波的分形变化相位。 · Evolution Options(演变选项):控制噪波分形变化的Cycle Evolution(循环演变)、Random Seed(随机种子)。如图7-8所示。 ·Opacity(不透明):控制噪波的不透明程度。 ·Blending Mode:设置噪波的层叠加模式。有1 7种模式可选。 三、分形噪波的使用方法和参数设置 调整参数设置 Fractal Noise(分形噪波)特效的参数如图7—9所示。这样一个灰度云彩效果就初步形成了。 创建蓝天。按Ctrl+Y键,新建一个大小与合成层一致的黑色固态层,取名为“蓝天”。如图7-10所示。 选中‘‘蓝天’’图层后,选择菜单命令Effect(特效)/Generate(产生) Ramp(渐变),给图层添加特效。Ramp(渐变)特效的参数设置如图7—1 1所示。这样就产生了天空的蓝色渐变效果。 将‘‘蓝天’’图层放置在最下面一层,设置“白云”图层的层叠加模式为“Lighten(变亮)”模式,合成图像将比较两层图像的通道值,呈现出较亮的像素。效果如图所示: 四、效果合成及动画设置 设置前景图像。在Eproiect(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVDl\Scenes\7\7.1”文件夹中的素材“房屋.tga”。因为图像自带有Alphg通道,所以导入时会出现如图7—1 3所示对话框,请选择第2项。导入后,将该层放在最上面一层,并按Ctrl+Alt+F键以匹配合成窗口的宽高尺寸。如图7-14所示。 调节“白云’’图层的位置。使其向上移动到(360,242)位置处,让更多的白云进入视野范围。如图7—1 5所示 调节“蓝天”图层的渐变位置,设置End of Ramp(末端渐变)的参数值为(360,

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