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- 2017-02-08 发布于江苏
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复合对象演示文件修改版
第六章 复合对象 本章要点: 布尔对象 放样 图形合并 散布 6.1 布尔对象 3ds max中的两个对象重叠时产生的所有可能的计算就叫做布尔运算,由布尔运算产生的对象就叫做布尔对象。3ds max提供的布尔运算包括并集、交集、差集和切割运算。 6.2放样 放样就是由一个或几个二维形体沿着一定的放样路径延伸面产生的复杂的三维对象。一个放样对象由两部分组成:放样路径,用于定义物体的深度;放样截面,用于定义物体的截面形状。 6.3变形 变形物体可以在两个或两个以上的物体之间创建变形动画效果。 6.4散布 散布是将原始对象随机的分布到另一个对象的表面,它适合于模拟分布在物体表面上的杂乱无章的东西,例如头发,胡须,草地等。 6.5一致 一致就是将目标对象表面的顶点投影到源对象上,从而使得源对象产生形变。 6.6连接 连接是把两个开方的对象相应的删除面之间连接起来,使它们成为一体。 6.7图形合并 图形合并可以把一个或多个图形和一个网格对象合成一个复合对象的操作方法。它可以将图形投影到网格对象的表面,产生相交或相减的效果。 6.8地形 地形命令通过绘制并且连接等高线的方法来创建三维地形。 6.9 ProBoolean ProBoolean是3ds max9中新增加的复合对象命令,它可以连续对两个或多个对象进行运算,并且还可以选择在运算所得到的面上使用原始材质还是运算对象的材质。 6.1
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