计算机重点虚现实.docVIP

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  • 2017-02-09 发布于湖北
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计算机重点虚拟现实 第一章 1.虚拟现实VR 2.虚拟环境系统包括:操作者,人机接口和计算机。 3.虚拟现实意义下的人机接口有三种区别以往的地方: (1)人机接口的内容。计算机提供“环境”,不是数据和信息。这改变了人机接口的内容。 (2)人机接口的形式。操作者由视觉、力觉感知环境,由自然的动作操作环境,而不是由屏幕、键盘、鼠标和计算机交互,这改变了人机接口的形式。 (3)人机接口的效果。逼真的感知和自然力的动作,使人产生临身其境的感觉,这改变了人机接口的效果。 4.虚拟现实的定义:狭义,由计算机生成的,能让人有临身其境感觉的虚拟图形界面。 广义,模拟了真实世界的某些特征的,没有三维图形的世界。 虚拟现实系统具有三个重要特征:沉浸感、交互性、想象力。可以用3个“i”来描述。 沉浸感和交互性是决定一个系统是否属于虚拟现实系统的关键。 沉浸感,使用者通过头盔显示器、数据手套或数据衣等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。 交互性,使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,对虚拟环境中的任何对象进行观察或操作。 想象力,由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。 虚拟现实系统的组成:观察者、传感器、效果产生器及实景仿真器。 VR的关键技术:实物虚化、虚无实化和高

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