cocodx面试题无脑码农.docVIP

  • 67
  • 0
  • 约3.04千字
  • 约 6页
  • 2017-02-09 发布于北京
  • 举报
cocodx面试题无脑码农

Cocos2d-x面试题 (无脑码农) 1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个scene CCScene的子类CCTrasitionScene实现移动transitions,提供两个scene之间的转移效果,由于scene是CCNode的子类,所以scene可以手工或者用aciton来转变坐标。所有层和精灵都是他的(子节点)children。 CCScene的4个基本方法: runWithScene(运行画面), replaceScene(替换场景 例如从主菜单进入游戏界面), pushScene(暂停界面), popScene(从暂停的界面还原到游戏界面) Layers: CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点。 CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer可以实现半透明的效果, 层的事件相应机制 : 最外层最先接受到事件(屏幕触碰),最后是底层,如果在某层处理

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档