- 3
- 0
- 约1.17千字
- 约 9页
- 2017-02-09 发布于四川
- 举报
CocosdX开发创建场景步骤
Cocos2d-x中创建场景,是在HelloWorld工程的基础上的操作首先,在Classes文件夹中添加一个类:?二,单击右键并且选择添加?三,选择类?四,单击添加?五、在类名中输入MySence后单击完成?单击完成后添加的MyScene类中的两个文件MySenece.h和MySence.cpp文件会添加到W32.projecte目录下,需要将这两个文件复制到HelloWorld工程下的Classes文件中然后将鼠标指向解决方案目录下的Classes目录上单击右键,选择添加?选择现有项?选择需要添加的文件,MScence.h文件和MySence.cpp文件,然后单击添加?添加完成后可以看到Classes文件夹中多了两个文件MySence.h和MySence.cpp文件?在MySence.h中添加下面的代码:#pragma once??#include cocos2d.h???using namespace cocos2d;???class MySence : public CCLayer?{??public:?? MySence(void);?? ~MySence(void);?? virtual bool init();?? static CCScene *scene();??? CREATE_FUNC(MySence);??};??在MySence.cpp中添加下面的代码#i
原创力文档

文档评论(0)