unityd游戏开发之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放.docVIP

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unityd游戏开发之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

前几篇文章介绍了很多unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。? ???出自狗刨学习网 ? ?? ? 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。 ? ?? ? 我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。? ? ?? ? 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋值给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ?? ? 我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 : ? ?? ? 这些方法都是系统自己调用的方法 ? ?? ? function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作, ? ?? ? function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。 ? ?? ? function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。 ? ?? ? Move.js完整代码 //用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限制系数 var yMinLimit = -20; var yMaxLimit = 80; //摄像头的位置 var x = 0.0; var y = 0.0; //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private var oldPosition1 : Vector2; private var oldPosition2 : Vector2; //初始化游戏信息设置 function Start () { ? ? var angles = transform.eulerAngles; ? ? x = angles.y; ? ? y = angles.x; ? ?? ???// Make the rigid body not change rotation ? ?? ?? ???if (rigidbody) ? ?? ?? ?? ?? ? rigidbody.freezeRotation = true; } function Update () { ? ?? ???//判断触摸数量为单点触摸 ? ?? ???if(Input.touchCount == 1) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?? ? //触摸类型为移动触摸 ? ?? ?? ?? ?? ? if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???//根据触摸点计算X与Y位置 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?x += Input.GetAxis(Mouse X) * xSpeed * 0.02; ? ?? ?? ?? ?? ? y -= Input.GetAxis(Mouse Y) * ySpeed * 0.02; ? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ???} ? ?? ???//判断触摸数量为多点触摸 ? ?? ???if(Input.touchCount 1 ) ? ? { ? ?? ?? ?? ?//前两只手指触摸类型都为移动触摸 ? ?? ?? ?? ?if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) ? ?? ?? ?? ?{ ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?//计算出当前两点触摸点的位置 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?var

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