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关于将旅游与动漫相结合的探讨
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旅 游 学 理 论 对 旅 游 管 理 的 启 示
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关于将旅游与动漫相结合的探讨
——动漫基地的建设
【摘要】通过对全球动漫产业格局及现状的分析,系统归结了国内外动漫产 业发展的经验和趋势,并结合对旅游业与动漫产业交叉性的阐述,探索建立动漫 基地主客观条件,从而提出建立动漫基地的相关措施。 【关键词】动漫产业;日本动漫;旅游业;动漫基地;秋叶原
2
目
录
引言………………………………………………………………………………4 1. 全球动漫产业格局及现状的分析…………………………………………4 2. 国外动漫产业发展状况……………………………………………………4 3. 中国动漫产业发展状况……………………………………………………5 4. 旅游业与动漫产业交叉性…………………………………………………6 4.1.全球旅游业发展现状……………………………………………………6 4.2.动漫业与旅游业的融合…………………………………………………6 4.3.动漫业对旅游业发展的推动作用………………………………………8 5. 探索建立动漫基地主客观条件……………………………………………9 5.1.主观条件 ……………………………………………………………………9 5.2.客观条件……………………………………………………………………9 6. 动漫基地……………………………………………………………………11 6.1.对国外现有部分动漫基地的介绍(以日本为例)……………………11 6.2.动漫基地的建设规划及综合发展模式…………………………………12 结语……………………………………………………………………………13 参考文献……………………………………………………………………………13
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引言 动漫基地是一种人造旅游资源, 它重于特别的构思, 围绕着一个或几个主题, 创造一系列有特别的环境和氛围的项目吸引旅游者, 是现代旅游业在旅游资源的 开发过程中所孕育产生的新的吸引物,是以特有的文化内容为主体,以现代科技 和文化手段为表现,以市场创新为方向的现代人文景观,是集诸多娱乐内容、休 闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。 这里的动漫基地区别于国内的 动漫产业基地,它并不涉及动漫的相关人员培训和产品生产工作,它的主题是娱 乐, 以国内外游客为人员主体。 这种性质的动漫基地在我国仍处于实验探索阶段, 但在其他国家已得到较成熟的发展,如日本的秋叶原,因此,动漫基地的建设具 有很大的发展空间和旅游市场。本文将对动漫发展概况进行分析,旨在说明建立 动漫基地的条件和益处, 在这一系列基础上, 提出几点基于动漫基地建设的建议。
1. 全球动漫产业格局及现状的分析 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图 书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫 新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形 象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 动漫产业被称为 21 世纪最具发展潜力的产业。目前,在欧美、日本和韩国, 动漫产业已形成庞大消费市场和产业集群经济。 全球基本上形成了美日韩三足鼎 立的动漫市场格局。 有资料显示,2004 年,全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元,与动漫 产业相关的周边衍生产品产值则在 5000 亿美元以上。由此可见,全球动漫正处 于蓬勃发展的趋势。
2.国外动漫产业发展状况
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在全球三大动漫生产国中, 美国是老牌强国, 日本是发展成熟的中生代力量, 而后期的韩国则是崛起的新生代。 美国动漫产业积强已久,2007 年全球最大的娱乐产品输出国美国每年的动 画产品和衍生产品的产值达 50 多亿美元。 其中美国迪斯尼的电影动画享誉全球。 日本是世界上最大的动漫制作和输出国,素有“动漫王国”之称。日本通过 动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过 90 亿美元。2007 年 全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过 6000 亿美元。最重要的是,动 漫已在日本社会成为一种全民性质的文化,这是日本动漫持续发展的基础。 1996 年—2006 年日本动画产业市场规模(单位:亿日元)
2500 2000 1500 1000 500 0 1999年 2001年 2003年 2005年 市场规模(亿日元)
韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相 关产业的
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