C++的沉迷与爱恋供参习.docVIP

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C的沉迷与爱恋供参习

C++的沉迷与爱恋 作者:侯捷 1998.09.28 发表 每年的 09/28 於我都是一个特殊的日子 -- 不只是因为教师节。今年很特殊地没有普天同庆,那麽我就写篇文章自己庆祝一下好了。 我於今年七月发表了一本着作 多型与虚拟 和一本译作 深度探索 C++ 物件模型 ,获得很大的回响。这些作品都不是针对 C++ 的完全初学者所写,但从初阶到高阶为数众多的 C++ guy,热情地表达了他们对这些主题的喜悦。 在许多来信中,我看到一些有趣的现象,也感受到一些值得整理下来的想法。所以,根据我个人的学习过往、我的教学经验、以及周遭朋友的心得交流,写下这篇文章,或可为後学者戒。 ●多型与虚拟 序言节录 首先让我节录 多型与虚拟 一书序言: 多型与虚拟 序 节录(侯俊杰/松岗/1998/07) 一般而言,C++ 是一个难学易用的语言。 C++ 的难学,初始在於其重重的布幕,布幕之中编译器对我们的程式码做了太多的手脚,使我们惯於循序思考的工程脑袋一无所措。及长,又面临新的思维模式,使我们必须扭转惯常的思考习惯。 C++ 的易用则在於其巨大的弹性,能够以多型(polymorphism)、虚拟(virtual)、模板(template)、泛型(generalization)等种种型式,让既有的码去处理未知的、未来的资料型态。 当然,易用必须先能用。用不好或不能用的话,「写 C++ 程式」最後就成了只是「使用 C++ 编译器」,这是大家常拿来彼此调侃的笑话。 在「难学」的背景下,「易用」是使我们依然前仆後继的动力。愈来愈多的大学资讯科系把 C++ 开在大一课程,这虽然说明 C++ 是多麽地重要,可也苦了资讯新兵们。 其实「难学」的最大症结在於,很难得有一本书,能够一针见血地指出多型与虚拟的重要性;在我们粗具语法基础之後,直接把我们导引到最核心最重要的思想,并且在建立这个思想的过程中,提供足够的必要基础。 ●困难度之一 「C++ 是个难学易用的语言」,这句话相信很多人心有戚戚。C++ 的学习难度,一在於语言本身太多的「幕」,一在於 paradigm shift (思考模式的移转)。 传统循序语言如 C, Pascal, Basic, Fortran...,除了模样看起来稍有不同,基本上都是函式 call 来 call 去,大同小异,很容易掌握。你想做的动作,在 code 中都看得一清二楚。你所看不到的,荦荦大者也不过就是编译器为你的函式加上用以处理堆叠的一小段码(prologue 和 epilogue),这一小段码基本上做的是 housekeeping 工作,你没看到也没有关系(更好),并不影响你对程式逻辑的思考。 C++ 不一样,C++ 有太多和程式逻辑息息相关的动作是编译器为我们加上去的。换句话说 C++ 编译器为我们「加码」。如果不识清这一节,学习C++ 有如雾里看花,雾非雾,花非花。 编译器为我们的 C++ 程式加了什麽码呢?很多!物件诞生时 ctor 会被唤起,物件死亡时 dtor 会被唤起,这都是加码的结果。ctor 中设定vtpr 和 vtbl,这也是加码的结果。new 单一物件时会产生 memory block cookie,new 物件阵列时会产生一个内部结构记录着 object size 和 class ctor...,这也都是布幕後的工作。可以说,程式码中看不到而却必须完成的所有与程式逻辑有关的动作,统统都是 C++ 编译器加码後的结果。 当「继承」发生,整个情况变得稍微复杂起来。「多重继承」又更复杂一些,「虚拟继承」再更复杂一些。 这些布幕後的主题,统可归类为所谓的 C++ object model(物件模型)。如果不知道这些底层机制,你就只能够把 make destructors virtual in base classes(Effective C++, item14)或 never treat arrays polymorphically (More Effective C++, item 3)这类规则硬背下来,却不明白它的道理。 用一样东西,却不明白它的道理,林语堂如是说:『不高明』。只知道 how,不知道 why,侯捷如是说:『不高明』。 ●困难度之二 C++ 的第二个学习难度在於 paradigm shift(思考模式的移转)。别说自己设计 classes 了,光使用别人的 classes,就都是一种思考模式和行为模式的移转。MFC(或 OWL 或 VCL)programmer 必然甚能够领略并体会我的意思。 使用所谓的 application framework(一种大型的、凝聚性强的、有着物件导向公共基础建设的

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