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例032 钢架结构 1.设置单位:自定义--单位设置,公制:毫米;系统单位设置:1个单位=1.0毫米 2.长方体:500*500*1000 ,长度分段5,宽度分段5,高度分段10 3.修改面板——锥化:数量—0.5 曲线—2 4.修改面板——晶格:—支柱:半径2.5 , 边数6 ; 节点:八面体,半径5,分段3 例034 拉膜 NURBS曲面——VC 曲面:4000*5000;长度CV为5 宽度CV为5 修改面板,选择曲面CV,用缩放命令和移动命令修改形状,使用移动命令调整顶部高度 圆柱体绘制支柱:仅影响轴——旋转 例 036 花钵 1,前视图:矩形1000*600 例048 1,创建20000*20000矩形 2,转换为可编辑样条线,选择顶点,优化(插入点)调节形状 3,转化为可编辑多边形,选择多边形,插入200mm(水池边沿),挤出—1500(池底),分离(选择第二个)出后,选择分离出的物体,在前视图提高(得到水面高度) 4,选择水池边缘进入修改面板,选择边界,在顶视图选择最外边的线,在前视图按住shift往下复制一条线(作为路面高度),原地再复制一条线,在顶视图进行缩放,得到路面(路面比水面要低)。 按住alt+x 调整物体为半透明状态! 例049 廊架 1,顶视图,绘制80*2600*80长方体 2,修改仅影响轴,然后旋转7个角度进行复制15个。(得到廊架的临) Q(选择)W(移动)E(旋转)R(缩放) 例051 小蘑菇景观 1,前视图画线车削后得到蘑菇,转化为可编辑多边形封口 2,画几个与蘑菇相交的圆柱体,将圆柱体转化可编辑多边形,然后附加一起 3,蘑菇复制一个,然后选择其中一个蘑菇与圆柱体进行交集布尔 3,选择圆柱体进行编辑,选择多边形,将面分离出来,然后删除圆柱体 4,将分离出来的面,进行面积出。 5,修改颜色。 054.中式景观亭 1,长方体——转换为可编辑多边形——倒角命令 2,前视图画200*3600矩形,转换为可编辑样条线——优化加点,然后移动点的位置——然后挤出200(作为梁)——然后旋转复制三个! 3, 056.太阳椅 桥(做出镂空效果。) 建筑贴材质:(ALT+Q为孤立选择物体) 一,漆墙: 1,M(快捷键)打开材质编辑器 ——选择第一个球——漫反射(70,79,170),高光级别:6;光泽度:12 2,点击贴图前+,然后选择凹凸后面的none——噪波(noise)双击——噪波类型:分型 大小:2 ——点击转到父对象 ——凹凸——数量:10 3,按名称选择——墙——将材质指定给选定对象 二:漆墙——选择第二个球 1,漫反射(253,236,145),高光级别:8;光泽度:16(都不超过20) 2,点击贴图前+,然后选择凹凸后面的none——噪波(noise)双击——噪波类型:分型 大小:2 ——点击转到父对象 ——凹凸——数量:10 3,按名称选择——漆墙——将材质指定给选定对象 三:位图砖墙材质 1,M——选择第三个球——点击漫反射——位图——GR102——高光级别:5;光泽度:25 2,凹凸贴图通道——复制漫反射的位图——复制方式:实例——凹凸数量:50 修改面板——UVW贴图,贴图:1000*1000*1000 ; 对齐:Y 四,文化石墙——漫反射——添加位图(BRCK45L);高光级别:25,光泽度: 五,屋顶瓦片——漫反射——贴位图;高光级别:25,光泽度:20 修改面板:UVW贴图,贴图:长方体:2000*2000*2000 六,门 七玻璃 1,漫反射(60,144,183) 高光级别75 光泽度:15 扩展参数卷展栏:过滤颜色(34,43,41) 贴图卷展栏:反射通道,光线跟踪(raytrace),放射数量:40 八,台阶 1,漫反射——位图砖dd533——高光级别15,光泽度:20 2,凹凸——复制漫反射位图——复制方式:实例;凹凸数量:30 修改面板——UVW贴图——贴图:1000*1000*1000 渲染测试 1,渲染——渲染,制定渲染器:VR1.5渲染器 2,渲染——渲染(F10),打开“渲染器”选项 3,全局开关卷展栏——取消“默认灯光”,“隐藏灯光”,勾选“最大深度” 4,图像采样卷展栏——图像采样器的类型设置为“固定”,勾选“开”,抗锯齿过滤器方式为“区域” 5,间接照明卷展栏——勾选“开” 6,发光贴图卷展栏——当前预置设为“低”,采样细分:20,勾选“显示计算状态”和“显示直接光” 7,准蒙特卡洛(不需要改) 8,环境卷展栏——勾选“开”, 9,DMC采样器——自适应数量:0.95 10,渲染 渲染步骤: 一,创建摄影机 1,创建一

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