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  • 2017-02-11 发布于湖北
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39-高职-动漫制作

附件39 高职电子信息大类动漫制作赛项 技能竞赛规程、评分标准及选手须知 一、竞赛内容 本赛项竞赛内容分为赛前提交作品、动画基础和动画创作三个模块。 第一模块:赛前作品提交。选手在比赛前提交分辨率不低于1280×720像素,时长不超过2分钟在训练过程中制作的优秀动画作品1个,包括动画片的模型、动画片成片等,同时提供源文件供备查。该作品在选手报到当日以数据光盘的形式提交。 第二模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,渲染输出最佳角度效果图,并提交包括三维模型源文件、效果图等文件。具体要求内容如下: 1.完成三维建模与贴图绘制的对象,包括一个两足卡通角色与一个道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考; 2.完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来; 3.最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、Mudbox源文件(.mud格式)(可选)、贴图文件(.bmp或.tif格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。 第三模块:动画创作。参赛选手在动画基础模块所完成的成果基础上,根据给定的故事主题和场景,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,在竞赛现场独立完成骨骼绑定、动画设计、渲染与后期合成的任务,并提交文件。包括源文件和动画成品视频等。具体内容如下: 1.根据提供的剧本与赛题要求创作一段长度为30秒(不包括片头片尾)的三维动画;动画中需包含角色动画与特效动画; 2.除动画基础模块中所完成的道具以外,场景模型与贴图随赛题提供;参赛选手可根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画效果; 3.角色动画部分需完成两个角色之间具有一定互动性的动作设计,其中一个角色为动画基础模块中参赛选手建模完成的卡通角色,需自行完成骨骼绑定、蒙皮与动作设计,另一个角色随赛题提供已绑好的骨骼模型; 4.根据赛题要求创作特效动画,特效动画可包含粒子特效、物理模拟、光影特效、后处理特效等。 5.根据自己创作的剧情,采用合理的镜头语言进行故事的讲述; 6.自行布置灯光,设计及调整材质,并将动画渲染为序列帧; 7.将序列帧导入After Effects进行修饰与合成,并根据分镜剪辑为最终成片; 8.最终需提交的文件包括:所有最终成片所用到的三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件、渲染序列帧、合成工程文件(.aep格式)及最终成片(.mov格式,分辨率为1280×720像素,帧速率为25fps,以最佳画质的H.264编码方式压缩)。 二、竞赛方式 本赛项为个人赛,同一院校的参赛选手不得超过2人。第二模块、第三模块均采取上机形式,各一个场次完成竞赛任务。 三、竞赛时量 本项目现场竞赛总时间量为8个小时(480分钟),参赛选手根据现场竞赛题目,在规定时间内,完成竞赛任务,其中第二模块3小时(180分钟),第三模块5小时(300分钟)。 四、名次确定办法 按照参赛选手成绩从高到低排序确定名次。总分相同时,完成时间较短者名次列前;成绩和完成时间均相同时,操作过程较规范者名次列前。 五、评分标准与评分细则 1.评分标准及分值 竞赛模块 模块内容 判分内容 分值 模块分 权比 一 赛前提交作品 选手训练中的优秀作品。 整体效果 100 100 5% 二 动画 基础 根据赛题中所提供的彩色设计稿与三视图,完成角色与道具的模型创建、贴图绘制,并渲染静帧。 三维模型 45 100 40% UV整理 10 材质贴图 20 灯光渲染 20 规范要求 (格式) 5 三 动画 创作 在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。 剧情与分镜 20 100 55% 绑定与蒙皮 15 角色动画 30 非角色动画 20 渲染合成 10 规范要求 (格式) 5 2.评分细则 竞赛模块内容 判分内容 单项分 评分依据 一、赛前提交作品 角色、场景模型 20 1.模型完整,无破面、错面;(15分) 2.布线合理。(5分) 材质、环境设定 10 1.模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一;(7分) 2.环境的设置与画面整体风格统一。 (3分) 灯光设置 10 1.模型体积光能很好的被体现;(5分) 2.烘托环境氛围。(5分) 角色表情和骨骼绑定 15 1.表情动画设置自然,无明显错误或错面发生;(5分) 2.骨骼绑定,权重划分设定自然,无明显错误。(10分) 角色动作设定 15 1.动作符合动画运动规

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