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各种材质的制作
各种材质的制作教学目的: 了解PHOTOSHOP滤镜的应用场合。教学重点: 各种滤镜的配合使用。 教学过程:一、木纹材质的制作
木纹的制作方法很多,这里仅介绍两种简单的启发一下大家的思维。
法一:用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。
步骤提示:
1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜——渲染——云彩。
2、执行:滤镜——杂色——添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。
3、执行:滤镜——模糊——动感模糊。角度“0”,距离“999”。
4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜——扭曲——旋转扭曲。按下 Ctrl+F键,可执行上次的扭曲滤镜。
5、执行:图像——调整——亮度对比度。
6、接下来使用加深或减淡工具、在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果。
法二:利用渲染中的纤维效果,再加上扭曲效果
具体步聚如下:
1、新建一个文件300*500像素,前景色设为淡棕色,背景设为深棕色。
2、滤镜——渲染——纤维
3、图像——旋转画布——顺时针90度
4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜——扭曲——旋转扭曲。按下 Ctrl+F键,可执行上次的扭曲滤镜。下同上。
?
二、脱落的墙壁效果
1、打开下图所示的墙壁素材,点通道面板,新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。
2、复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以获得正确的选区 。
3、复制出“Alpha1副本2” 通道,继续调整色阶,再次增强对比度。
?
4、在三个通道中,前两个为作为光照效果的所需的纹理通道,“Alpha1通道”是为了获得墙面的不平整效果,“Alpha1通道副本”是为了获得破损部分,“Alpha1通道副本2”为删除不需要部分的选区通道。
在“砖墙”图片的上新建一个图层填充灰色,执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1”。
5、继续执行“光照效果”滤镜,“纹理通道”选择为“Alpha1副本”通道。
6、载入“Alpha1副本2”通道的选区,按Delete键删除,显露出背景图层的砖墙,完成最终效果。
拓展练习:制作逼真蛇质皮纹
步骤提示:
1、新建一个文件,设置前景色为深褐色RGB分别为73、22、4,按Alt+Delete键填充背景图层。
2、执行菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令,在弹出的颗粒对话框中,设置强度为100,对比度为24,颗粒类型选择垂直。
3、执行菜单栏中的“滤镜”→“扭曲”→“旋转扭曲”命令,在弹出的旋转扭曲对话框中,设置角度为-50。
4、按Ctrl+A键,将文件窗口全选,按Ctrl+C键,复制选区中的图像。切换至通道面板,在控制面板下方单击创建新通道按钮,生成新的通道Alpha 1,按Ctrl+V键,将刚才复制过的图像粘贴到通道Alpha 1中,取消选区。
5、选择图层控制面板,选中背景图层,执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“光照效果”命令,在弹出的对话框中设置参数如图所示,
6、切换至通道面板,在控制面板下方单击创建新通道按钮,生成新的通道Alpha 2。选择菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“染色玻璃”命令,在弹出的染色玻璃对话框中,设置单元格大小为26,边框粗细为4,光照强度为0。
7、在通道面板中,复制通道Alpha 2为Alpha 2副本。执行菜单栏中的“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在弹出的高斯模糊对话框中,将半径设置为4。
8、按Ctrl键,单击Alpha 2,载入选区,按Delete键,删除选区内的图像,取消选区。
9、执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“光照效果”命令,参数自行设定。
10、在图层面板中新建一层图层1,设置前景色为黑色,背景色为土黄色,其RGB值为182、121、34。执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令。
11、设置图层1的图层混合模式为颜色,完成最终效果。 ?
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