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最小套圈分治法数据结构程课设计
数据结构课程设计
分治法:最小套圈设计
专业 计算机科学与技术 学生姓名 余金丰 班级 M计算机081 学号 0851401127
目 录
1 简介 1
2 算法说明 1
3测试结果 4
3.1 测试输入 4
3.2 测试目的 5
3.3 正确输出 5
3.4 实际输出 6
4 分析与探讨 6
4.1 测试结果分析 6
4.2 探讨与改进 6
附录:源代码 9
1 简介
算法是为了解决一个问题需要被清楚的指令的简单的集合。解决一个问题的可能存在很多种算法,在很多算法的选择中需要在其中选择最优的算法,算法需要通过一系列验证,因此算法的资源量将成为衡量算法优劣的重要指标。例如时间复杂度、空间复杂度。
对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解。这种算法设计策略叫做分治法。
套圈游戏是游乐场最常见的游戏之一,规则是:套圈者将手中的圆环套圈投向场中的奖品或者礼物,如果运气好的话,套中的奖品和礼物奖励给游戏者。
分治法的套圈设计的一系列思路来源于套圈游戏中。在给定玩具固定的情况下,怎样设计套圈的半径才会让游戏更吸引人。顾名思义圆环的半径在等概率的情况下半径越大套中的礼物或者礼品的概率较大,相对而言圆环半径越小,套中的礼物或奖品的在等概率的情况下套中是几率较小。因此使游戏的吸引力与半径的大小成正比。游戏的本身就是以营利为目的,因此为了吸引跟多的游玩者需要不赔本的情况下,吸引更多的游客达到最大营利的目的。
怎么设计圆环套圈半径恰大好处的既吸引游客又让自己的盈利最大化?从而引入了套圈半径的设计。
本实验的目的是设计一个程序,比较不同的算法在时间、空间中效率。
2 算法说明
套圈半径的设计有很多的方法。通过一系列算法的比较得出,最小套圈的算法采用“分而治之”法。既精确又提高了运行效率精确,将所有的点按照x y坐标有序的排列,从中间的场地一分为二,用递归的方法解决场地两边的子问题,求出两个坐标点之间的距和左右子集中的极小距离。
float dist(Point a, Point b) /*求两个坐标点之间的距离*/
{ /*求两个坐标点之间的距离*/
return sqrt((float)(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
float Nearest(Point* points, int n){ /*求左右子集中的极小距离*/
float temp1,temp2,temp3,temp,nearest;
float left,right,d; /*当n小于4时,T(n)=O(1);*/
int i,j;
if(n==1) return 999999999; /*一个点情形,返回值模拟无穷*/
if(n==2) return dist(points[0], points[1]); /*两个点情形*/
if(n==3){ /*三个点情形*/
temp1=dist(points[0], points[1]);
temp2=dist(points[0], points[2]);
temp3=dist(points[1], points[2]);
return temp3((temp1temp2)?temp1:temp2)?temp3:((temp1temp2)?temp1:temp2);
}
/*多与3点的情形,用分治法*/
left=Nearest(points,n/2); /*递归求解*/
right=Nearest(points[n/2],n-n/2);
d=leftright?left:right;
/*综合中间带求得最小距离*/
//将P1和P2中所有S的点按其y坐标排好序,则对P1中所有点p,
//对排好序的点列作一次扫描,就可以找出所有最接近点对的候选者,
//对P1中每一点最多只要检查P2中排好序的相继6个点。
nearest=d;
for(i=0;in/2;i++)
/* 通过扫描子集一中每个点检查子集二中与其距离在d之内的
所有
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