基于OpenGL的3D图形绘制.docVIP

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基于OpenGL的3D图形绘制

实验二 基于OpenGL的3D图形绘制 一、实验目的与要求 学习 OpenGL 图形格式、数学原理; 掌握 OpenGL 基本图元的绘制,熟悉曲线、曲面、二次几何体的绘制技术; 掌握 OpenGL 光照、材质、纹理的基本原理; 掌握基于 Win32、Visual C++环境绘制3D 图形绘制原理、过程与步骤。 二、实验仪器与设备 微型电子计算机 80台 Windows 2000以上版本操作系统 80套 Visual C++ 6.0开发系统 80套 OpenGL 2.0 以上函数库 80套 三、实验内容与步骤 本实验主要做使用图形绘制系统,实现线条,矩形,圆,文本等基本图形的绘制,保存与打开功能。 实验步骤如下。 设计流程图 图1设计流程图 关键代码解析 基于Win32Conslole void background(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //设置背景颜色为黑色 } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES); //开始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH); //设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0); //设置第一个顶点为红色 glVertex2f(-1.0,-1.0); //设置第一个顶点的坐标 glColor3f(0.0,1.0,0.0); //设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(0.0,-1.0); //设置第二个顶点的坐标 glColor3f(0.0,0.0,1.0); //设置第三个顶点为蓝色 glVertex2f(-0.5,1.0); //设置第三个顶点的坐标 glEnd(); //三角形结束 glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(1.0f,-0.5f); glEnd(); glLineWidth(3.0f); glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,0.0,0.0); //设置第一个顶点为红色 glVertex2f(0.3f,-1.0f); glColor3f(0.0,1.0,0.0); //设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(1.3f,-1.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //画五边形 glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(0.0f,0.0f); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex2f(1.0f,0.0f); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex2f(1.5f,1.0f); glColor3f(1.0,1.0,0.0); glVertex2f(0.5f,1.5f); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex2f(-0.5f,1.0f); glEnd(); //五边形结束 glFlush(); //强制OpenGL函数运行 } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); //设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指明当前矩阵为GL_PROJECTION glLoadIdentity(); //将当前矩阵置换为单位阵 if(w = h) gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w); //定义二维正视投影矩阵 else gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc,char ** argv) { /*初始化*/ glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPos

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