多媒体复习资料1.docVIP

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多媒体复习资料1

第一章1.多媒体的概念:是融合两种或两种以上媒体的人-机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术”. 词典编码的思想:第一类算法的想法是,企图查找正在压缩的字符序列是否在以前输入的数据中出现过,然后用已经出现过的字符串替代重复的部分,他的输出仅仅是指向早期出现过的字符串的“指针”。第二类算法的想法是,企图从输入的数据中创建一个”短语词典“,这种短语可以是任意字符的组合。编码数据过程中遇到已经在词典中出现的“短语”时,编码器就输出这个词典中的短语的”索引号“,而不是短语本身。 3.决策量,信息量,熵,数据冗余量; 决策量:在有限数目的互斥事件集合中,决策量是事件数的对数值 在数学上表示为 H0=log(n) 其中,n是事件数 决策量的单位由对数的底数决定Sh (Shannon): 用于以2为底的对数 Nat (natural unit): 用于以e为底的对数 Hart (hartley):用于以10为底的对数 信息量:具有确定概率事件的信息的定量度量 在数学上定义为 其中, 是事件出现的概率 一个等概率事件的集合,每个事件的信息量等于该集合的决策量 举例:假设X={a,b,c}是由3个事件构成的集合,p(a)=0.5,p(b)=0.25,p(b)=0.25分别是事件a, b和c出现的概率,这些事件的信息量分别为, I(a)=log2(1/0.50)=1 sh I(b)=log2(1/0.25)=2 sh I(c)=log2(1/0.25)=2 sh p(a)=0.5是符号a 在I中出现的概率; log2(1/ p(a))表示包含在I 中的信息量,也就是编码a所需要的位数。 例如: 一幅用256级灰度表示的图像,如果每一个象素点灰度的概率均为P=1/256 ,编码每一个象素点就需要8位。 熵:按照香农(Shannon)的理论,在有限的互斥和联合穷举事件的集合中,熵为事件的信息量的平均值,也称事件的平均信息量(mean information content) 用数学表示为 熵--最佳平均编码位数 数据冗余量: 香农—范诺编码,霍夫曼编码对应的例题; 第三章; 信噪比计算;SNR=20lg[(Vsignal)/(Vnoise)] 均匀量化和非均匀量化; 两种多路复用方式;频分多路复用和时分多路复用 增量调制思想。 概念:增量调制 1.编码的基本思想2.译码的基本思想 3.简单增量调制系统框图 4.简单调制系统的带宽 第四章:1. 图像数据压缩所依据得事实; 一个事实是图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据可减少数据量;另一个事实是人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,也就达到压缩数据的目的。实际的图像压缩是综合使用各种有损和无损数据压缩技术来实现的。 RGB和CMY混色模型及其关系; RGB和CMY混色模型及其关系; 用红绿蓝三种颜色分量产生颜色称为RGB相加混色模型,用青品红和黄色三种颜料按一定比例混合得到颜色称为CMY相减混色模型。它们之间具有互补性,可以把显示的颜色转换成输出打印的颜色。 3. 4.3.2节; 像素深度是指存储每个像素所用的位数。一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。 阿尔法通道是在用二进制表示彩色图像的像素时,除R、G、B分量用固定位数表示外,往往还增加一位或几位作为属性位,用来指定该像素应具有的性质,并把它称为透明位,记为T。T的含义是:假如显示屏上已经有一幅图存在,如果要把另一幅图重叠在它的上面,就可以用T位来控制原图是否能看得见。 图像文件格式;BMP位图格式是微软自带的“画图”软件使用的格式,在微软环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。GIF和JPG是因特网上几乎所有WEB浏览器都支持的图像文件格式。第五章; 1. 5.2节中的名词:色调,饱和度,亮度; 色调:又称成色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类。 色调是视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 饱和度是相对于明度的一个的区域的色彩,是指颜色的纯洁性,它可用来区别颜色明暗的程度。 亮度:是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性 、一个领域或一个系统的界限称为阈,其数值称为阈值。在各门科学领域中均有阈值。如数学中y=f(x)函数关系,自变量x值必须在函数的定义域内,因变量y才能有确定的值。这个函数的定义域就是x的阈值。 对彩色电视图像进行采样时,可以采用两种采样方法。一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号和色差信号进行采样,

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