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BattleCity[FC版坦克大战].--.项目要求书
修 改 履 历
编号 修改内容 修改人 修改日期 是否评审 评审日期 1 创建 童春洋 2015-7-17 否 2 3 4
目录
1 项目概要 4
1.1 项目名称 4
1.2 项目背景 4
1.3 功能概要 4
1.4 项目目标 5
1.5 开发环境 5
1.6 开发体制 5
1.7 开发阶段 5
2 参考功能描述 6
2.1 游戏中的精灵 7
2.2 游戏主控制 7
2.3 游戏场景布局 7
2.4 输入控制 7
2.5 声音控制 7
2.6 波形文件处理 7
3 推荐系统框架 7
4 DirectX参考接口说明 8
4.1 需要用到的头文件 8
4.2 相关接口说明 8
5 设计要求 10
6 参考资料 10
项目概要
项目名称
BattleCity[FC版坦克大战]
项目背景
《Battle City》(バトルシティー)是一款平面射击游戏。此红白机游戏是1985年出版於日本开发商南梦宫。此後,这游戏又在Game Boy出版。这游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。《Tank Battalion》也是南梦宫出版。1991年,南梦宫出版了街机续篇《Tank Force》。
像其它的早期FC游戏,《Battle City》没有固定的故事情节。当玩家打过了所有的关後,游戏从第一关重新开始。每一关的地形和障碍都有区别
4)游戏每一关的场景是面积为13X13(数量单位)的战场,在该战场上绘制图形,位图的面积是32X32像素。
5)砖墙可以被双方的任何坦克销毁,但是钢铁墙只能被玩家升级後的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线,但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以,雪地会使战车变滑。敌军坦克有四种,区别装甲。电脑智能按关数提高闪烁红光的敌军坦克被消灭会丢下,、坦克升级、基地墙壁掌握indows的Win32 Application的开发技术和方法。
2)掌握基于Windows的DirectX的2D和音频应用程序的开发。
根据开发进度和任务分配,遵循编码规范,独立开发完成相应的软件模块代码
职责说明:
编号 角色 职责 备注 1 PM 实训项目经理,由具备开发和管理经验者担当,统括项目进展,并在每个阶段开始前对项目进度及方向进行把握。 专职 2 TL 项目负责人,由开发团队中具有管理能力者担当,主要职责是带领开发团队完成实训项目,并向PM定期汇报项目进度。
模块担当。 兼职 3 PRL 项目评审负责人,由开发团队中技术能力较强者担当,主要是组织同行评审,并对评审结果把关。
模块担当。 兼职 4 SCML 项目配置负责人,由开发团队中仔细认真者担当,职责是按照已经定义好的规范对项目成员的开发流程及成果物进行跟踪,并对过程成果物进行配置。在每个阶段启动前,学习下一个阶段的模版使用,并向其他担当展开。
模块担当。 兼职 5 PE1 模块担当。 专职 6 PE2 模块担当。 专职 开发阶段
项目时长共13.5个工作日。
项目阶段 时间(单位:日) 工作内容 成果物 项目策划
需求分析 2.5 理解项目要求书,完成需求分析书、需求跟踪矩阵RTM、以及需求分析评审记录。 需求分析书
需求跟踪矩阵RTM
需求分析评审记录 概要设计 2 完成游戏概要设计 概要设计书
概要设计评审记录 详细设计 3.5 完成游戏详细设计 详细设计书
详细设计评审记录 编码 3 完成所有功能的代码 源码
代码评审记录 结合测试 1 完成模块结合测试设计和测试 结合测试报告书 系统测试 1 完成质量验证 Buglist 项目总结 0.5 完成项目总结 项目总结PPT
参考功能描述
BattleCity相关的运行界面如图1和图2所示,需要实现以下功能:
图1坦克大战主界面
图2 游戏运行中界面
游戏中的精灵
该部分实现BattleCity游戏中各种游戏角色生成和控制。
提示:按照OOD的思想,游戏的精灵在设计实现过程中,考虑各个精灵类之间的关系,是合适继承关系还是合适关联关系。
游戏主控制
该部分主要实现游戏的总控制,包括游戏场景的设定、变更等的控制;游戏精灵的加载、动作等的控制;用户操作的读取和转换等的控制;游戏音效的控制;以及游戏整体的推进。
提示:需要注意游戏在进行中的几个不同的状态,比如:待机状态(GameSplash)、激活游戏状态(GameActive)、通
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