幻影粒子参数调整教程.docxVIP

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  • 2017-02-11 发布于重庆
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幻影粒子参数调整教程

前言今天介绍的这3 个参数都是属于Emitter 的,比较单纯。这3 个参数与Emitter 的形状(Shape) 有关,所以我们复习一下:Particle﹙分子﹚是illusion 的最小单位,每个分子都有自己的形状,多个分子组合成Emitter,Emitter 在喷射时也有4种形状可供选择,点﹙Point﹚、Line﹙线﹚、圆﹙ Ellipse﹚、矩形﹙Area﹚,如图1。图一Emission Angle (喷射角度)、Emission Range (喷射范围)前面提到Emitter 喷射有4 种形状,Emission Angle、Emission Range 只能用于Emitter 形状是点﹙Point﹚。当Emitter 以「Point」形状喷射,内定是以360 度范围喷出,调整Emission Angle,会将整个画面变换角度,配合「Show Particles」较易看出。图2:设定Emission AngleEmission Range 是调整喷射范围﹙图2﹚,范例中以60 度范围喷射,再来选择Emission Angle来控制角度。﹙图3﹚?图3:设定Emission Range将喷射范围局限,再将角度控制,很容易制作出「水管喷水」、「抽烟」、「火山爆发」、「飞机、弹引擎喷射」的效果。作品:Emission Angle 搭配Emission Range 关键画面设定的

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