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宏的编写技巧
练习题:/USE [mod:shift]变形术;[mod:shift]暴风雪;[mod:shift]冰锥术;[]火焰冲击
看过了前面的各色宏,你是不是已经眼花缭乱了呢,复杂的代码,乱七八糟的标点符号…这些都是表象!和其他的诸多学科一样,只要有合适的方法入了门,一点一点的进步,再复杂的困难,也能大事化小,一切对你来说,只要投入足够的精力,什么都是小菜一碟。其实宏命令本身非常简单,不需要复杂的学习。即便你对宏一点都不了解,只要跟着下面一步步走,不超过30分钟,每个人都能写出自己理想中的宏。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]第一步:你打算让你的宏帮你做什么呢?在开始研究你打算要让这个宏做什么,之前,你得了解宏不能做什么:宏不能…宏不能瞬间给你放十个冰枪宏不能自动替你偷骑士的翅膀宏不能在目标读条的时候自动反制宏不能在你睡觉的时候自动下副本宏不能帮你从潘大利亚自动跑到冰封王座宏不能看你血不多了,自动帮你冰箱宏不能在目标近的时候放冰环而远的时候自动改放冰颌除了这些之外,基本没有宏做不了的了。比如说,你觉得法术偷取和解除诅咒既然目标不同,为什么不放在一个键位呢?这就是“功能需求”。有了功能需求了以后,就可以开始写你的宏了第二步:决定你的宏的图标显示什么#showtooltips的运用这里我们以一个简单的例子开始?新建一个宏?在第一行写入 #showtooltips 深度冻结?在第二行写入 /use 霜火之箭?将这个宏拖到技能栏,你会看到一个深结的图标?按下宏,你发现功能却是放霜火之箭,但是使用深结以后,你可以通过这个图标观察深结的冷却情况解释:第一行的#showtooltips 深度冻结,意思就是在宏的图标上显示深结的情况。而第二行的/use 霜火之箭,意思就是使用霜火之箭技能。#showtooltips还有其他妙用,第二个例子:?新建一个宏?在第一行写入:#showtooltips [@focus,exists] 奥术光辉?这里需要注意的是,在输入 [@focus,exists] 的逗号时,要关掉输入法,宏是不认识中文的标点符号的?然后把宏拖到一个技能栏?选中身边一个玩家,通过右键设置其为焦点?取消当前目标,或者选一个其他目标?尝试拉开和焦点玩家的距离,你会发现技能图标变红了?解释:不管你当前目标和你的距离如何,只要焦点目标太远不能放奥术光辉,你的这个宏的图标就显示为红色。这个 [@focus,exists] 为什么这么神奇呢?我们不急着理解,先来看下一个例子——第三步:决定你的宏什么时候放什么技能下一个例子?新建一个宏,在选择图标时,选择默认的红色问号?去主城的木桩区?第一行不写#showtooltips,直接写 /use 霜火之箭?把宏拖到技能栏,点击宏就可以放霜火之箭了?下面我们把这个宏加工一下,将第一行改为 /use [mod:shift]霜火之箭?你发现动作条里的宏图标变成问号了,按下也没有反应,这时尝试按下shift键?按下后,宏的图标变成霜火箭了解释:这个[mod:shift]是什么意思呢?我们来逐个分析这句/use [mod:shift]霜火之箭/use 使用一个技能的意思[mod:shift]方括号里面是条件,意思是按下shift键时,使用方括号后面紧跟的技能[mod:shift]霜火之箭 的意思就是按下shift键的时候,使用霜火之箭了那为什么不按shift就没反应呢?是因为整个宏里面,你只告诉你的客户端,在按下shift的时候放霜火箭。客户端很傻?闶裁炊济话矗比痪筒恢雷鍪裁戳薣/color]。那为什么按下后,图标都变了呢?是因为如果你没有在第一行加[color=red]#showtooltips并图标选了默认的红色问号,其结果就是,宏的图标显示当前按下时实现的功能下一个例子能进一步说明这个问题:?新建一个宏,图标默认红色问号,第一行输入/use [mod:shift]霜火之箭;[mod:alt]魔爆术;[mod:ctrl]暴风雪?拖到技能栏后,分别按下shift/ctrl和alt键,观察功能和图标的变化。解释:这个例子中,通过组合键释放多个技能。值得注意的是,每一个技能图标后面,都有一个分号,你可以这样理解:/use [mod:shift]霜火之箭;[mod:alt]魔爆术;[mod:ctrl]暴风雪只有使用了分号,客户端才能正常的将这三个技能排列理解,是不同情况下做不同情况的意思!以后记住,每次写完一个技能的释放,都要加一个分号,注意一定要是关闭输入法后输入的英文分号哦!是;而不是;倒数第二个关于放什么技能的例子:?新建一个宏
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