灯光使用.pptVIP

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  • 2017-02-12 发布于天津
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灯光使用

10.2 调整灯光参数 10.2.3【高级效果】卷展栏 10.4.3 创建【自由摄影机】 10.5 综合演练 — 多视角观察室内灯光 通过摄影机与灯光的设置为室内景观模拟夜间人造灯光。多角度的摄影机设置有利于设计师更好的表达其设计意图,全方位的呈现真实的三维空间,在选择一个及佳的摄影机角度后,对室内的灯光进行综合布光,营造一定的环境氛围。参见光盘中的文件“多视角观察室内灯光.max”。最终效果如图所示。 10.6 思考与练习 (1)3dmax中灯光都有哪些种类。 (2)如何建立灯光。 (3)怎样修改以建立的灯光参数。 (4)泛光灯的使用方法,以及其参数的修改。 (5)移动目标光源时应该怎么移动,应该注意哪些问题。 (6)如何处理灯光不真实的效果。 (7)启用光线跟踪后,画面的变化有哪些。应该修改其中哪些参数使最终渲染效果达到预期要求。 (8)应用【目标平行光】、【泛光灯】模拟制作白天室内天然光效果。 (9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头。 (10)摄影机在创建、移动过程中应注意哪些问题。 (11)创建建筑结构的墙体,合并室内的家具及相关物体,对室内的阳光进行全局光模拟,利用摄影机创建室内角度。 【镜头】:用于设置摄影机焦距。模拟人类视角时通常为“48mm”,过短的【镜头】设置会产生鱼眼效果,过长的【镜头】则不会产生物体变形通常用来展现较远的景色。 【按钮

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