3dsMax2012应用精简材质编辑器13.docVIP

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  • 2017-02-12 发布于北京
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3dsMax2012应用精简材质编辑器13

3ds Max2012 步骤/方法 双击3dsMAX2012快捷方式,打开一个新文档,单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”。 查看“精简材质编辑器”。 在主工具栏上,选择“材质编辑器”。 打开“Slate 材质编辑器”,然后从“模式”菜单中选择“精简材质编辑器”。 精简材质编辑器具有用于查看材质预览的示例窗口。第一次查看“材质编辑器”时,材质预览具有统一的默认颜色。 为材质指定不同的名称。编辑显示在“精简材质编辑器”工具栏下面的名称字段。 活动材质的名称显示在“精简材质编辑器”对话框的标题栏中。 生成预览材质的副本。在“精简材质编辑器”工具栏上,单击“生成材质副本 ”图标。 从场景中获取材质。如果要更改的材质出现在场景中,但不在“精简材质编辑器”中,可以通过从场景中获取该材质来进行加载。选择要获取其材质的对象。单击示例窗,将其激活。请注意不要单击随后要使用材质的示例窗。 在“精简材质编辑器”工具栏上,单击获取材质 。无模式材质/贴图浏览器随即打开。 在“浏览器”列表中查找“场景材质”部分;可能需要向下滚动。 如果场景中包含许多材质并且选定了对象,可以右键单击“场景材质”部分的空白区域,并选择“过滤选定对象”,来迅速缩小列表的范围。这样,该列表将仅包含适用于当前选择的材质。 在材质列表中,双击想要的材质名称。也可以将材质名称拖到示例窗

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