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教学网页规划

教學網頁設計規劃流程 首先介紹基本的符號以及觀念,帶領學生對邏輯與集合有初步的認識。 從生動、生活化的互動式活動融入情境,並進一步了問題背後的更多的數學概念。 將重要的概念做統整,以利學生對知識的理解。 設計通關測驗,使學生自我檢測學習效果。 參考資料 機率學習館.tw/PerComb.htm /home7/kckckc/icpc/Week4_1.ppt 高中課本 邏輯、集合與計數原理 數99丙 曾子軒 張郁苓 李承修 主題內容 一、簡單的邏輯概念:介紹「或」、「且」、「否定」及笛摩根定律 二、集合的定義、集合的表示法與操作 三、基本計數原理 四、加法原理、乘法原理、取捨原理 一、簡單的邏輯概念 “若P則Q”成立時,P稱為Q的充分條 件,Q稱為P的必要條件;以符號P Q表示命題“若P則Q”成立 ? 如果命題“若P則Q”與其逆命題“若Q則P”皆成立,則P是Q的充要條 件,而Q也是P的充要條件,以符號P Q表示 命題介紹 原命題 :P Q 逆命題 :Q P 否定命題 :~P ~Q 否逆命題 :~Q ~P 原命題與否逆命題同真假 逆命題與否定命題同真假 或與且 “且”代表兩個條件必須同時成立;“或”則代表兩個條件中只要有一個條件成立即可(如果這兩個條件都成立也可以) 例1.“x=0且x=2”代表x“同時是0,又是2”,此為一個不能成立的命題 例2.“x≥2”代表”x2或x=2”,因此“2≥2”是一個正確的命題 笛摩根定律 (A∩B)’=A’∪B’ A B S A B S A B S (A∩B)’ A’ ∪ B’ 笛摩根定律 (A∪B)’=A’∩B’ A B S A B S A B S (A∪B)’ A’ ∩ B’ 二、何謂集合? 集合的定義,最簡單的說法,即是在最原始的集合論樸素集合論中的定義,集合就是”一堆東西”集合裡的“東西”,叫作元素 習慣上,我們會用大小寫字母來代表集合或元素 稱為空集合,即集合內沒有任何元素 我們一般習慣把集合畫成圖形來說明一些集合關係,其圖形稱作文氏圖 常用名詞 Part 1 若x為集合A的元素,則稱x屬於A,記作 若集合A中的所有元素皆為集合B中的元素,則稱A包含於B,記作 。此時稱A是B的子集 舉例來說,若N所有正整數所成的集合,Z是所有整數所成的集合,則 且 常用名詞 Part 2 交集 :若A、B為兩集合,則集合內的元素為為A且B的元素,以圖形來看就是下圖兩圓相交的區域。 A B 常用名詞 Part 3 聯集 :若A、B為兩集合,則集合 內的元素為為A或B的元素,以圖形來看就是下圖兩圓所包含的所有區域。 A B 常用名詞 Part 4 差集:若A、B為兩集合,則集合 定義為 。 例: 則 常用名詞 Part 5 乘積集合:兩個集合X和Y的乘積集合(Cartesian product),表示為X × Y,是其第一個構件是X的成員而第二個構件是Y的一個成員的所有可能的有序對: 三、基本計數原理 窮舉法 樹狀圖 窮舉法 What is 窮舉 How to 窮舉: ※使用時機 ※好的例子&不好的例子 窮舉方法: 順序窮舉 / 排列窮舉 / 組合窮舉 What is 窮舉 遇到一個問題 … 列出問題的所有可能解 根據題目條件逐個判定 滿足條件 → 得到一個解 窮舉–使用時機 問題可能解的個數不是特別大 答案的變化具有一定的規律性 窮舉法的範例 給定不考慮運算優先順序的4個算數符號 + - × ÷ 輸入任5個正整數 A1 A2 A3 A4 A5 在每個相鄰的正整數間填入一個上述的算數符號,構成一個算數表達式 給定一個M,使該算數表達式剛好為M 求出,所有可能的算數表達式 窮舉法的範例 (cont.) A1(+-x÷)A2 (+-x÷) A3 (+-x÷) A4 (+-x÷) A5 最多僅有 44 種解法 有規律:4個位置所要填的算數符號 用+-×÷去填充 → 用一個4重迴圈,即可以完成 不適用窮舉的例子 給定一個正數的集合 A = {a1,a2,a3,…an} ,(n≦30) 4個算數符號+-×÷不考慮運算優先順序 從A中選取若干的元素,用上述算數符號連結起來成一個表達式 給定一個M,求出,以最少的運算次數可以產生M的算數表達式 不適用窮舉的例子(cont) ※此例與上個例子均為根據結果來組合表 達式,不同的是:集合A中的個數和順序選取

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